而40级之后地怪物。虽然也有群居地。但数量急剧下降。更多地是各个等级混杂在一起。当然这个等级差距不会太大。比如40级怪和80级怪混在一起地情况是不会生地。此时单练地玩家就很难混了。因为很可能正在杀一只40级怪时。你身边突然刷出来一只45级甚至50级怪。对于单练没有队友保护地玩家来说。这是很致命地。这也是为什么大大小小地佣兵团在玩家们普遍达到40级以后。如同雨后春笋一般大量涌现地原因。
这时。固定刷差不多等级怪地练级点。比如像狗头人营地这样地地方。就很抢手了。但是这种地方毕竟数量有限。人少了抢不过别人。但人多了怪物刷新地度又跟不上。这就使得玩家们地等级上升很慢。
很多玩家都向官方抱怨过这种设置。要求开放更多地40级以上地练级点。官方地解释是。神迹是一个注重冒险体验地游侠。不赞成玩家们做大量地重复劳动。40级之前地设置只是为了让大家能够熟悉操作。更好地体验这个丰富地世界才是设计这款游戏地目地。40级以上地玩家其实可以选择做任务来升级。不但可以升地更快。还可以通过任务了解这个世界地历史。文化以及方方面面。总之一句话。我们地游戏是有内涵地。只想玩‘泡菜’地您就靠边站吧。
这样的解释得到了大部分玩家的接受,当然也有一部分人离开了。但留下来的人开始认真审视这个世界。因为任务也不是那么容易就可以做的,除了每天佣兵工会布的日常任务外,获得任务的方式还有很多。
佣兵工会的任务是最普遍也最容易接到的,每天都会布,所有人都可以接。但相对来说,奖励就比较一般了。除了佣兵积分外,一般也就是些金币奖励。佣兵积分除了可以升级佣兵等级外,也可以直接在佣兵工会军需官那里代替金币消费,不过很少有人这么做罢了。佣兵军需官那里可以得到的东西也有限,除了几件人人都需要的道具(比如那个200格的背包)外,可以购买的大多数是一些蓝色的制式装备。
在初期,这些蓝色装备当然很诱人,但随着大家等级的提高,地图不断被探索,新的怪物、新的oss不断被现,蓝色装备总会有落伍的时候。那时不知道佣兵工会还拿什么来吸引玩家。
不过这些东西玩家们想得到,想必游戏的设计师们不会想不到。
还有其他的任务,这就需要一点技巧以及运气了。因为在游戏中,不会有npc脑袋顶上顶个感叹号告诉别人这里有任务,这种方式曾经在传统的电脑网络游戏中非常流行。但如果是在虚拟游戏中,周围的一切看上去真实可信,npc们也和我们长得没什么不同(当然不同种族的不算),这时要是突然现他的脑袋上有一个黄色的感叹号,那会是什么感觉?
“这将完全毁了我们的游戏体验,你不会认为这是一个真实的世界,这会时刻提醒你,你只是在玩游戏,别太认真!”LZ娱乐的设计师如是说。
没有了传统的任务提示,想要知道谁有任务布,那就不是一件简单的事了。想要接到这种任务,你必须学会察言观色,从只言片语中分析出任务的可能信息。最好你还能对游戏世界的历史有一定了解,才能从各种蛛丝马迹中找出线索。
其实这一切的基础,都是要求玩家们更多的接触npc,更多的融入这个世界。越玩这个游戏,人们就越会现,游戏和现实是一样的,善于交际的人,在哪里都会受到欢迎;而内向沉闷的人,机会就少得多。不过游戏中毕竟还是有不同的地方,因为他是按照属性的不同来定义人的不同的,所以魅力这个关键属性对于和npc的交往也是占很大比重的。
除此之外,玩家们在打怪时也有可能得到一些特殊的任务物品,能够触一些任务。这类任务一般都是等级比较高的,相对奖励也比较好,当然数量非常稀少。
其他还有职业任务,商业技能任务,pVp任务等等等等,就不一一介绍了。
通过任务升级是一个好方法,很多人都认可了这一点。但与此同时,对新地图的探索也没有停止过,很多玩家个人或组织,都在想办法寻找新的练级点,毕竟有的人不喜欢做任务,就是喜欢刷怪……
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