末世奇兵

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二十二、枪内乾坤(2/2)
吧?”

    “我起先也否定过这种想法,毕竟这是游戏。但后来我研究了那些怪物的属性,发现一个问题,你看看这些数据,比如这个:不死蚊!”

    不死蚊是游戏中50级野怪,取这个名字不是说它打不死,而是它飘在空中身体外层会有一层雾化的保护膜,这层膜只有枪才能打掉,否则用剑劈它它损血极小,是种很难缠的怪物。

    “我看了一个玩家写的贴子,说如果忽略它体外的保护膜,它每次被常规剑术攻击损血为一格,总共七格,蓄力枪远程攻击每次是1/5格,如果七级霓散弹远程是1/10格。为什么越高级的枪反而损血越小呢?”

    “那又怎么样?这个游戏中本来剑才是主要武器。再说霓散枪的属性不一样,如果是近距离射击,它的威力就很恐怖了,比蓄力枪大得多。”

    “这就是问题所在,我发现,每一级的枪械发射的子弹都可以与现实中的子弹相对应,比如一级蓄力枪,其实就是钢芯子弹,你知道什么是钢芯子弹吧?”

    “听说过,就是穿甲弹。”

    “升到三级时,那种打中怪物对爆炸的子弹就是铀芯的,越往上子弹的威力越强,如果把这些怪物比作钢板的话,它们受到的伤害值同钢板在子弹试验中受的破坏值是非常吻合的。当然,如果仅仅是这样我还不会好奇,也许游戏设计者就利用了子弹试验中现成的数据,但我不明白的就是,当湛蓝玫瑰发射子弹时,下面的枪管发射的子弹总是后发而先至,比如打不死蚊,是它先破坏那层魔法一样的保护膜,然后它受到的伤害值才是钢芯子弹的实际伤害值。”

    程飞的瞳孔开始放大。

    “我想你明白了吧。如果只是游戏,设计一个别人完全察觉不到的细节有必要吗?如果是为了增加游戏的可玩性,设计者为什么不直接使用‘魔法枪械’的设计而非要在现实的基础添加这么一个隐藏设计呢?”

    程飞想了想,说:“有时候游戏设计者有些标新立异的设计也许是为了彰显个性,也不是什么怪事。”

    “就算是为了体现设计者的独特构思,但你看看这个枪支的弹道设计,它是个弧形,气压阀门刚好压在两根枪管之上,当扣动扳机时,下面的阀门压下时会快那么一丁点,我们暂且称下方射出的子弹是‘气弹’,气弹出膛的速度比子弹快一丁点,不过经过这个弧形弹道,它的速度又与子弹持平了。”

    “那就是几乎速度一样快,你怎么说后发而先至呢?”

    “关键就在‘几乎’两个字,比如钢芯子弹出膛初始速度是450米/秒,越来越快,气弹的速度我无比得知,但从物理学角度说,它的速度该是稳定不变的,不管如何也不可能超过子弹,但我试过,打怪时,它的确是后发先至。但打人时,它又落在了子弹的后面。气弹有很强的侵彻力,但伤害值不大,我也是试过多次才发现这个微小的区别,打怪和打人,的确怪比人多损了一丁点血。”

    程飞点点头:“你是说怪物对气弹有种吸引力,带动气弹飞得更快,但人却没有。”

    “气弹听起来的确太过魔幻了,但从枪支的设计上讲,这是种很高的工艺,枪管之间的间距,弹道的弯度,机簧的位置……无一不是精心设计,全部都符合现实的设计方案,如果气弹真的存在,这种枪简直可以说是为打怪量身订做的,在机械上有极高的可行性,它的设计者肯定是最出色的武器专家,完全不像其它游戏马马虎虎有个样子就行了。我想了很久,如果现实中出现这样的怪物,设计什么武器来打倒它最合适呢?现在有答案了。”

    他高举图纸:“就是这种枪。”

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