玩家显然很不适应血蜘蛛同地底侏儒联合起来的攻击一开始显得非常被动在前面硬扛的战士基本是防多攻少。
由于战线比较短血蜘蛛同地底侏儒在数量上的优势是显现不出来了。前面的玩家不行了还可以让后面的玩家替上来。在第一线的玩家基本都是血厚的战士这样轮换着同怪物战斗再加上后面有牧师帮忙加血只要不险入怪物群中在药物用尽前都是非常安全的。
大批的血蜘蛛同地底侏儒挤在一起让法师同弓箭手得到了一次尽情宣泄的机会。根本就不需要瞄准只要攻击过去一定能打中一个目标。
有群体魔法的法师这时是最幸福的。为了保护玩家的利益防止抢怪事件的生《雄风》中关于怪物经验的分配有自己的一套算法。第一个攻击成功的玩家能获得怪物经验的5o%还拥有怪物所暴物品的所有权其余5o%的经验再根据玩家对怪物的伤害值进行平均分配。当然这个权利也有一个时限如果玩家五分钟内没有对目标再进行有效攻击就会失去优先权。
随着时间的推移玩家这边相互之间的配合越来越娴熟也慢慢适应了血蜘蛛同地底侏儒的攻击方式很快反客为主展开了轰轰烈烈的反击。同时后来进洞的玩家6续加入到队伍中玩家的人数不减反增战势开始呈现一边倒的态势。
危险过后众人忽然现地底侏儒的经验非常可观35级地底侏儒比4o级血蜘蛛的经验还要高同普通5o级的怪物经验差不多。另外地底侏儒的暴率也非常不错钱币不说暴装备的概率非常高。原先一路走来只有少数的玩家杀过地底侏儒这个现就犹如给大多数玩家注入了一记强力兴奋剂直杀得地底侏儒同血蜘蛛连连后退。
正当众人以为战斗很快就能结束的时候对方的援军到了。
这一批援军全都是地底侏儒但数目却是非常惊人从三个方向分批涌来顾范粗粗估计了一下怕是有上千个。加上原先剩下的一些地底侏儒和所剩不多的血蜘蛛数量上足足是玩家的三倍不止。
不过没有大批血蜘蛛的冲锋单纯地底侏儒的攻击还无法对玩家构成什么大的危险。在这种大规模的战斗中地底侏儒在度上的优势很难挥出来相反它们攻击力上的弱点让玩家可以安心一边补血一边作战。
稳扎稳打玩家很快将局面稳定下来还微微占了一些优势。
玩家这边正在加快步伐收割经验异变突起。
只听两声惨叫偏近角落处的两个战士在四五个地底侏儒几乎同时使出的偷袭术下不甘地化成了两道白光。旁边的几个玩家还没反应过来就见后面涌上来地底侏儒度忽然加快匕闪着寒光就刺过来了。
只有在迫不得已之下地底侏儒才会使出偷袭术。这个盗贼技能有一个最大的缺陷使用技能之后一段时间里使用者会变得十分虚弱。因此偷袭术通常是地底侏儒在死前的最后一击像这样有组织大规模自杀性攻击玩家还真没遇到过也从没想过。
前面几个玩家在不明所以的情况下挂掉后周围的玩家一下就胆怯了本能地让了开去。
这下好了防线很快出现了一个漏洞后面冲上来的地底侏儒趁机冲进了这个缺口如同一把锋利的尖刀插进了玩家的队伍。
玩家这才反应过来队伍后面可是一些没有近战能力的玩家。地底侏儒的度非常快等旁边的玩家清醒过来时最前面的地底侏儒已经穿过了战系玩家组成的最后一道防线。
如同一群恶狼冲进了羊群整个队伍一下就炸开了。
虽然后面也有一些战系职业的玩家而且弓箭手也有一定的近战能力可那些地底侏儒却好象一群精明的杀手专挑法师和牧师下手。
地底侏儒灵活的身手在这时挥出了最大的作用队伍中不断地响起惨叫声。地底侏儒的攻击力差法系玩家的血量更少加上一大群玩家挤在一起想跑都不行。
几十个地底侏儒分散开来顿时将后面搞得“鸡飞狗跳”。前面的玩家不得不分出一部分过来追杀这些地底侏儒而法系职业的玩家不是被逼到了前面就是直接逃进了后面的洞道。
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