球,子夜在西半球。目的只是多收集些数据库的样品。
系统是没有创造能力的,它只能复制物品的当前状态,严重损坏的物品,它很老实也很气人地显示为“损坏的破烂”。
破损的机械,通过系统并不能还原出原始的状态。有几次姜斌在海底找到折成两段的船,无人山区里摔成碎片的飞机残骸,如果是系统没有见过的型号,或者损坏度已经让系统失去检验物品用途的兴趣,那么收回系统也就是一堆破铜烂铁,复制出来,还是一堆破铜烂铁。
这就需要多多地扩充数据库的容量,尽量多地收集各种可能需要的物品,并且最好是在完的原始状态下收集。
系统识别物品的机制,是对物品彻查后,跟数据库已有的数据进行对比,这个对比是%的,世上没有一模一样的物品,这就考验系统的智能化了,比如钞票,看上去一模一样,可是每张钞票都有不同的号码,对银行来说,没有两张一模一样的钞票,如果出现的话,其中一张或者两张都是伪钞。
这一点,通过无数次测试,姜斌发现系统使用了多级分类,比如,一把五四式手枪,如果直接复制,系统调出最先收进数据库的那把。如果在指令后面加上进一步参数,就出现隐藏数据了。多级分类的形式,类似这样:
武器-->单兵武器-->枪械-->手枪-->中国产-->五四式(照,到这里就行了,可下面还有)-->某时间某地点收集,附此事件记忆记录链接!
通过进一步查询,可以找到系统里面所有收集过的五四式手枪,一般按照收集时间排名,并在物品描述上,标出另一个完的编码,以及用户备注,用户备注是可自行更改的。
系统数据库的日益复杂化,导致姜斌兴起制作自己专用插件的念头。
系统里保存下来的魔兽插件,都是针对普通权限用户的,还没有人给g做过插件。而g的命令也实在太复杂太庞大,最麻烦的是,所有的操作都要靠命令行一步步完成。
姜斌以前只是用宏命令点击来代替g指令的输入,现在姜斌要做的,就是使用插件的方式,在魔兽界面中做出一个g专用操作界面窗口,直接查询操作服务端数据库内容。
以前分析过服务端数据库里面的指令代码,做出清单后,将指令一条条归入自己的g插件。
最主要的物品数据分类,姜斌做成了一个树状查询模式,就像资源管器,结合搜索功能,可以很快调出库中已有的任何物品数据,并在界面上直接制作出来扔到现实。
不用再像以前那样用命令行查询、翻屏找物品代码、命令行制作物品,进入包裹,再翻找出已制作物品,扔到现实中。
普通用户的技能操作,也经过筛检,很多重复无用的鸡肋技能用指令屏蔽。
通过这段时间的环游世界,经历了各种复杂的环境,这套插件系统也日益完善。
男人对机械的热衷,都是在骨子里的,遇到空旷的无人区,姜斌就做一些汽车快艇飞机的出来玩,他也不怕车祸海难空难,摔坏了的废铁左手刚回收掉,又在右手边变成崭新的。
以前姜斌一直都是闭眼制作物品、操作技能,然后睁眼回到现实。后来发现,系统自带的视野界面,一点都不逊色他真正的眼睛。
系统里面,他可以随意调视角和距离,特别是距离的调,就像同时带着望远镜和显微镜,远处的山峦不像D魔兽世界那样变幻不定,可以拉近直到看清一草一木,地上沙粒也都清晰可辨,眼前的物品,更是可以无限放大做微观处。
这样,在独处的时候,他就尽量闭着眼使用系统……可以冒充盲侠?
同时,他也在训练切换操作界面的速度,原先需要闭眼、操作;睁眼、看效果的步骤,渐渐的,眨眼间就能完成。
后遗症是,他的眼睛老是不自然地微眯着……这可不好,形象大损。慢慢再纠正了。
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