网游之傲龙传说

首页
字体:
上 页 目 录 下 章
序(2/2)
月12日中国龙翔集团公司历经5年之久研究开的大型网络游戏《战国》终于开成功并定于2o15年8月1日北京时间12点整同时面向全球进行同步公测。预计测试时间为3个月。

    龙翔集团宣称:

    《战国》玩家Id拥有细腻的人物设定、从人类社会大量采集的精致的防真自然环境、炫丽夸张的魔法效果、高强度真实的战争画面、竟争激烈的高效社会环境。真实度达到了1oo%但疼痛感只有1o%游戏时间与现实时间比为2:1。

    Id帐号是脑波及dna组成杜绝了偷盗帐号并且具有唯一性。

    游戏取消gm游戏控制权交由智脑“女娲”全权处理同时龙翔集团宣称《战国》是一款完美的游戏如果玩家能在游戏里找到ug的一处奖励1oo万Rm。

    《战国》游戏设定在一个虚拟的空间之中空间的地理设定以地球为蓝图放大1oo倍与现实的吻合率为1oo%。似乎出于女娲智脑的恶搞游戏设定为一个剑与魔法神话的冷兵器时代时代游戏取消了以前网络游戏惯用的hp,mp的制度而以能力值来代替并且采用了与现实相同的死亡模式及要害秒杀制失血衰弱制等等

    在游戏中没有规则法律由领主或国王制订一切都最大限度与现实相符号称将世界搬入游戏。游戏中可同时容纳百亿玩家同时在线采用思感头盔上线。因为采用了脑波控制等于玩游戏时间在睡觉所有龙翔集团规定每天上线时间最多不得过1时。

    同时龙翔集团与世界银行签订了《战国》网络银行汇换备忘录。开办真实货币和虚拟货币之间的兑换业务兑换以Rm为准1oRm兑换1金币世界银行收取1o%的手续费。而在游戏里1金币=1oo银币=1oooo铜币。

    2o15年8月1日北京时间6点整《战国》第一批全息仿真模拟头盔在全世界放放比例按各国人口比例分配。由第一位成功注册Ip到1ooo万成功注册Ip只用了3个小时以每秒近1ooo人的注册度振惊世界。

    2o15年9月1日《战国》第二批全息仿真模拟头盔放数量为1亿个依然供不应求。

    2o15年1o月1日《战国》第三批全息仿真模拟头盔放数量为1o亿个。

     =>>(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上 页 目 录 下 章