重生之娱乐网络帝国

首页
字体:
上 章 目 录 下 页
第十章 布局
    其实在刚重生的时候,按照苏明的计划,1991年前靠着日本的房地产泡沫,完成资金的积累;在1993的网络时代来临时开始自己的事业。最初苏明也只是打算通过16位dos系统来参股微软,但威廉教授对苏明进行了考验,苏明却提前把世界上最牛的游戏《俄罗斯方块》开出来。刚设计完成的时候,只是想把游戏版权注册后卖给“任天堂”赚一笔钱,但是却想起“任天堂”这个游戏霸主还未诞生。所以苏明才有了自己建立游戏公司的想法,种种机遇,好像上帝已经安排好了,改变着我的人生。

    电脑游戏,已经为2o世纪末平添了一道奇特的风景线,它迅演变成一个拥有15o亿美元的巨大产业。据说,1992年,任天堂一家游戏机的盈利就与整个好莱坞电影业的盈利相当。而且正是电脑游戏产业的推动,才极大促进了电脑硬件的展。可以毫不夸张的说,游戏产业链带来的利润比汽车行业还要高。想到此时“掌上游戏机”还未受到重视,而“任天堂”才刚踏足游戏电子业,叫苏明怎么能不动心呢?而未来比贩毒利润还高的“网络游戏”更是一款巨大的蛋糕。正是如此,苏明决心在这个电脑游戏方兴未艾的年代打出一份江山。

    现在掌机的设计方面不存在技术问题,但1cd显示屏却制约了掌机游戏的展。就算当年“任天堂”推出掌上游戏机的时候,在这个销售前后,都存在着大量质疑。那时1cd屏刷新率极低而且只能处理简单静态的信息,就像文字处理器上的文本或者图形计算器上的函数。虽然g勉强能像红白机那样平滑处理动态信息,但是却非常模糊。但是比模糊更加严重的是屏幕的美观——病恹恹的黄绿色还不如黑白单色显示!

    但是在现在的1cd面板上运行《俄罗斯方块》绝对不存在这个问题。其实真正让“任天堂”的g流行起来的正是《俄罗斯方块》这款简单易上手的游戏。g通过《俄罗斯方块》深入了成年甚至老年的心。而且反过来g将一款俄罗斯平图游戏从电脑游戏升华为世界流行文化经典。大多数成年人可以长时间满足于《俄罗斯方块》极其类似的游戏。现在《俄罗斯方块》已经被苏明改名为《爱玛方块》了,而且还设计了加强版,并且苏明独有这个游戏的专利,因为《爱玛方块》是苏明还未成立公司前就设计出来的。

    虽然在1cd平板上运行《爱玛方块》的问题不存在了,但是1cd平板的产量低下和价格昂贵却是开掌机的另外的制约因素。虽然从7o年代初1cd就开始生产并被推广,但是直到8o年代末9o年代初,日本掌握了sTn-1cd及TFT-1cd生产技前,1cd面板价格一直居高不下。而且现在7o%的1cd面板来自日本,美国只占1o%的产量。如果推算没有错误的话,作为世界最为流行的游戏,《爱玛方块》可能不会低于5oo万台的销售量。那么大批量的1cd面板从何购入,如果日本生产商联合提价又该怎么办?想到此时,苏明决定让爸爸收购一家美国的1cd生产商,然后再和斯坦福大学合作,力争在日本厂商之前掌握大批量1netbsp;如果公司展起来,完全可以把生产基地设在东南亚,使成本降低,这样可以节约资金,又可以增高了第三方行商开g游戏的门槛。而美国这边只要负责技术开,掌握好游戏质量就完全可以立于不败之地了。

    虽然前段时间爸爸联系了几家生产1cd面板的生产厂家,价格降低到7美元/块,但是《俄罗斯方块》真能像后世一样流行的话,购买1cd的费用,不如开设几家生产1cd面板的工厂了。所以元旦过后一定要让老爸收购一家1cd生产商,为他的游戏机王国服务。

    苏明的资产随着黄金和石油价格的上升还在逐步增加,到了79年1月末,黄金每盎司已经升到24o美元,每桶原油已经到达26美元。经纪人约瑟夫联系他们的时候,一直赞叹他们的眼光高明,暗示苏志东成立一家投资公司,而他自己也很愿意为之效劳。苏明也让父亲不要拒绝,向约瑟夫流露出他们有成立投资公司的意愿,甚至让他出任投资经理的想法,但是又说明了人才和时机都不恰当。约瑟夫作为投资市场上的老油条,立刻把苏志东的

     =>>(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上 章 目 录 下 页