慧。”
我感到身下的苏蓝同学很显然地僵硬了一下心底为变量君喝彩三声。
话不投机半句多。
一人一驴都沉默了。
变量最后那句“是智慧”余音绕梁在我耳边盘旋不去。
这个下午自我加入组队之后我们一共凌虐了四只兔子一只松鼠三头鸟类。
即便我们所在的“练级专用场地”初级怪比较多这样的收获也实在出乎我意料。——何况我们几乎没有动弹只是坐在原地等着怪物自投罗网而已。
我不禁多看了变量君两眼。
还是那张热血少年主角脸脸上写着“其实我的灵魂不在我的身体里”跻这鞋吧嗒吧嗒地跟在苏蓝旁边。
“or1d”中陷阱的收获和陷阱的方位、深度、材质、周边环境、天气状况、怪物多少都有关系而且这几个变量会互相影响……
这样的收获是运气吗?
——我眼前闪现着他向我举起那张“尘风人品特别奖”纸片的样子。
还是……实力呢?
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回到家吃饭洗澡答奢蛇问。
我惦记着那始终不曾挪动的经验条早早便刷了牙躲进自己的房间。
怀着忐忑的心情边祈祷边打开控制面板。
经验条果然几乎没有移动。
不会……是……真的吧……
我看着控制面板上面那个“新人(伪)”那“伪”字又一次狠狠地刺痛了我的神经。
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诚如我说过的在“or1d”里不但玩家能够打倒怪物获得经验值怪物同样能够通过打倒玩家获得经验值乃至升级。
怪物的升级和普通玩家一样等级越高需要获得的经验值越多。
oss级怪物比起同等级普通怪物属性和技能都要强大得多特别容易杀死高级玩家获得大量经验值。因此为了控制oss级怪物的升级度好歹给玩家一点希望“or1d”中有一条“oss线”凡是oss级怪物要升级都必须先获得一亿点前置经验值。
——————马鹿大人绝望了分割线——————
难道说……
点开经验条看“详细”的时候我的手不住地颤抖。
白底黑字的说明再一次击倒了我:
oss级怪物升级前置经验。
看着“1”后面跟着那数量众多的“o”我的脑中一片空白。
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