新鲜,有的则半埋进枯叶里,洁白骨头上面没有别的东西,骨头旁边有了一些没有组织固定纠结成团的皮毛,几只长相凶恶的飞虫在其间起起落落,赖着不走。
藤蔓中间的半空,好几颗鲜红的,拳头大的果实垂挂在那里,似乎是等着被吃掉。
环顾四周,没发现别的明显异常。
那鲜红果实是食物,是最好的食物,味道甘甜多汁,别看颜色鲜艳了些,远远藏在一棵树上的常冠却知道,这果实没有毒。继承自身躯里的记忆,还记得那鲜美甘甜的味道,至于是怎么吃到果实的,却太模糊回忆不起来。
没发现异常不代表没有危险。怎么看,地上的骨头都不像是自己凭空出现的,而且在小恶魔的记忆里,对曾经侥幸吃到果实味道记忆尤新,也对那果实的陷阱难以忘记。
不过这里对常冠来说,是个好地方,他不想冒险试试能不能吃到果子,只想拿或者偷一块骨头就行了。
果实是诱饵,陷阱则是结出果实的植物,只要不进入某些敏感地方,不去碰悬挂的果实,这陷阱不会随意触发致人死地,毕竟陷阱的作用是捕杀猎物,是要保证成功率的捕杀,何况这是植物本身设置的陷阱,先天上少了灵活变化,常冠觉得,用自己的智慧,可以试试。
等待观察之后,拿着根木棍蹑手蹑脚靠近,像是贼一般绕着走几圈,确定这触发陷阱完全是针对意图吞吃果实的动物,而不是针对地上的骨头,那骨头对植物和动物来说是无关紧要的东西,常冠便悄悄扯住一根桌腿粗细的骨头向后拖去,整个过程都没有发生大的动静,等到常冠已经离开了陷阱可以攻击的范围,那藤蔓布置的陷阱才猛的发生变化。
一张埋在地面枯叶中的大嘴笔直竖了起来,和动物嘴巴一样的张合动作,一样的布满牙齿,甚至还发出嘶嘶声音,遥遥对准了常冠。常冠看清了这东西的面目,不由得轻吸了口凉气,这不像动物也不像植物的东西完全是个怪物,一根长长的茎干是身子,一头扎进泥土里,一头连接硕大的脑袋,本应该是生长花盘的地方长了一张随时会咬人的嘴巴,两片灰黄色的硕大叶子先前是铺在地上的,要是常冠不小心踩在上面,那等待他的一定是被攻击的待遇。
察觉到常冠离开了攻击范围,而果实没有被偷走,那硕大的嘴巴也不生气,故意摇晃了沉甸甸的果实像是展示商品一般给常冠看,又重新隐藏起来,等待下一个上钩的猎物。
早有心理准备的常冠也没有被那植物的吓人模样影响情绪,拿着到手的东西回到了自己住处。
先检查火种,特意挖掘出坑洞存放火种,只要保持一定程度的通风,闷烧可以连续保持两三天不用管,收集回来的树脂当做助燃剂,回来的路上顺带采集了好几朵硕大的真菌,像盘子似的伞盖有细密褶皱干燥蓬松,不能当做食物,却有另外一种很有趣的用途,撕开比手掌还厚实的菌肉,里面是海绵似的结构,可以想象到吸足水之后的丰满形态。在常冠的手里,它等不来喝饱水重生的那一天,有了新用途。
整个盘子似的伞盖是很合适的火种保存容器,把火种倒进里面徐徐吹气等海绵似的结构略微引燃,照样用潮湿苔藓捂着,保持一定通风,比闷烧的树干保存时间起码延长一倍。加上有助燃作用的树脂,在此基础上可以再多延长一些时间。
总算解决了火种保存难题。
接下来,他要进入忙碌状态了,编织口袋不是一下子可以完成的事情,之前没有任何经验,他需要一点点自己摸索,好在原材料容易获得,也有时间和耐心积累经验。拿回来的桌腿似的骨头需要简单处理,不指望是多么高效的挖掘功能工具,能代替双手就行,扩大-洞-穴-面积同样是一件长久劳动。
只能慢慢的一样一样来。
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