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选好服务器后就是建立角色,抉择可以提前72小时预建角色,尽管离预建角色的时间还早,丁飒却早早拿定了主意
考虑到抉择可能是自己最后也是最好的机会,尽管可以说是擅长所有的位置,但丁飒还是决定选择自己最有把握的团队灵魂位置:团队坦克t,以便更好的组建和掌控团队
尽管相对其他职业而言,团队坦克在pk、练级等多个方面都处于劣势,可这些劣势都可以靠自身技巧和努力来弥补
队友选择权和团队主导权则不同,越是高水平的玩家越重视这俩种权利,双向选择和团队内部竞争越况下是无可取代的
先说上限,如果团队中有某个特别强力的输出,如果t位实力不行,这个输出是无法发挥实力的,因为只要他全力输出,仇恨就会失控,t就拉不住怪了,他输出再高也不能超过t的能力范围
治疗也是如此,作为仅次于t位的关键位置,在组队时往往比t位更紧俏,但团队地位同样无法与t位相提并论
举个例子,一个操作超强装备很好的强力治疗,组个操作过关但装备和级别不行的t,那么即使治疗操作再好,治疗量再高都只有一个结果:仇恨失控,怪物直接就打这个治疗了
或许有人会说那就治疗自己扛,但那样t位就转移了,治疗才是那个t
相反一个强力t,只要组个凑合的治疗,局面就会很稳定,因为哪怕治疗的治疗量不够,但t位强力他收到的伤害也小了
也就是说t位只要提升实力就是对整体团队的提升,而其他位置的提升则还需要等待t位的相应提升
下限则更简单,t位抗不了的副本绝大多数就是打不了,输出再高,治疗再给力也不行
这里说几句题外话,有句话是:只有真正理解一个位置才能玩好一个位置t位的主要作用是承担伤害,但t位的核心价值却不是承担伤害,而是将复杂的局面简单化这句话的理解与否是强t向顶尖t位转变的关键,后文中会有详细的说明
因为玩家们不是军队,没有日积月累形成的绝对默契,他们无法在有限的时间里处理相对复杂的局面而一个t位最基本也是最核心的行为准则是:自己少犯错,然后帮助团队少犯错
再说团队影响,假设玩家是个法师,那么他只有2种选择,
第一种是找个好团队加入,这就完全看运气了毕竟不是重生流也不可能一眼看穿玩家的心理,那么你有可能碰到好团队,也可能碰到一个不好的团队
接触了一段时间发现各种问题然后退团,然后再去找别的团队,但这时候好的团队基本没空位置了,这时就要浪费大量的时间去寻找和等待,基本在这个过程中就很难保持原有的领先位置
第二种是自己作为团队组建者和召集人,组建者不必解释,召集人则是指在组队时那个负责喊话和拉人入队的角色
接下来就必须保证t位是该玩家的死铁,绝不会背叛,并且自己和t位的在线时间覆盖率极高,否则为了制衡,也为了不在组队时临时找t,那么这个团队中就最起码需要2-3个t
t位之间的需求和地位冲突时难以避免的,那么就需要不少时间精力去维护,即使这样副t位离队也是常见现象,主t位和召集人发生矛盾更是会导致团队崩溃
这种依赖召集人的处事能力及t位人品的事对大多数玩家而言都是难以把握的事情
相反,团队组建者和召集人本身就是t,那么很多原来的问题就不再是问题,甚至会带来优势
举个例子,t的装备往往是价值最高或次高的,如果团队有多个t,那么互不相让的情况下,t装永远被这几个t所垄断
即使团队只有一个t,如果他不是团队所有者他也不会轻易让出自己的利益,单t位反复独占t装就会使利益矛盾了,很容易就能打造并维持一个强力团队
更不要说t位是最直观的团队观察者了这里关于位置就粗略的一说,以后通过小说的剧情发展还会有更详尽说明
在抉择游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了
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