坐骑:无
力量:提高人物负重、肉体力量。(1力量=100负重)
体质:提高人物人物血气、肉体防御、体力、加快回复体力。(1体质=100血气=100体力)
精神:提高精神力、反应力、爆发力,加快回复精神力。(1精神=100精神力)
敏捷:增加人物速度。
灵力:增加灵气量。(1灵力=100灵气)
自动恢复体力、精神力、气血、灵力由体质、精神、灵力总体来决定。
主动恢复体力、精神力、气血、灵力由技能、药品等来决定。
附属:
饥饿指数:饥饿恢复消耗快慢由人物活动影响为主,体力、精神、灵力为辅。
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