计算机零件集散市场,最近越来越火爆。
导致这种情况的其中一项驱动,就是现在越来越火的游戏市场。
有需求的人们,对于高性能计算机配件,或者更具有特色的外设,有着极大,而且越来越大的需求。
从计算机一经出现,贪玩的奥术师们,就考虑在上面运行娱乐程序。
随着这几年三维显示软硬件技术的发展,以及互联网对交流速度的巨大提升,这个进程被推进的越来越迅速。
互联网的发展,让一些联网游戏也开始出现,于是这些集散市场开始批发点卡,并经由各个分销点零售出去。
兰恩甚至听说,自己那位“曾经脑子不好”的同学,已经成为了大型集散中心的主管,很是成功。
关于单机游戏和网络游戏的争论,也开始增大,甚至堂而皇之登上一些严肃的刊物。大家分别从自由度、内容、展示效果等各方面,在探讨哪一种娱乐方式才是未来。
这幅景象的社会影响并不小,很多单位,尤其是学校,迅速制定了各种政策,防止一些负面效果的蔓延。
而游戏领域的迅猛发展,甚至引起了最高评议会的郑重讨论。
和未成年沉迷等各种问题无关,最高评议会的这次会议,是因为一个社会组织,提交了一种思考,关于文明未来形态的问题。
老卡恩议长已经过世。
接替他的新议长,在议员们惯常使用的休息室里,对大家说道:
“这份报告表示,我们的文明,在未来进入虚拟世界的可能性并不低。因为虚拟世界十分美好、低消耗,如果到了一定程度,普通人很难顶住那种,在无尽美好虚拟世界中度过一生的诱惑。这有可能会引起巨大的社会变化。”
“而且并不乏这种可能性:我们可以将意识上传到虚拟世界中,并在其中永生,一直到星球毁灭、外部的魔力输入停止,虚拟现实服务器停止运行的时候。”
“这是一种更严峻的可能情况,我们要谨慎应对,不然没准什么时候,我们的文明就永远的进入了虚拟,在另一种层面永生。”
“这对我们是好是坏?没人能真正确定。”
“报告已经发给了社会研究部门,他们的那些研究结果总结,大家也都看了。”
“现在我们也要商议下,要以何种态度对待虚拟现实技术,这将会在接下来的会议上,进行表决、记录、实施。”
“希望大家慎重,因为这很有可能在遥远未来,决定我们的前途。”
面对这种重大议题,议员们都很严肃。包括兰恩在内,议员们逐个发言,表达并交换自己对这份报告的看法。
作为计算机领域的资深专家,兰恩的发言被很多人采纳,最终获得高票通过:
“我的意见是,对于可能存在巨大风险的技术,我们需要保证它的可控,以及被有序的投放到世界上,试点或许是比较好的社会实验方式。”
“另外,要相信我们的文明,随着经济水平和技术水平的进步,每个个体的思维方式也在不停进化,不断升级。终有一天,我们文明内大多数个体,都能够驾驭住这种危险的新技术,能够自主选择是否进
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