家在内 大家各显神通 谁捉到算谁的 也不存在去零头的说法 而其他兵力则只负责包围 不管活捉的事情 这样一來 我一共有三个伍的兵力投入到活捉中 最终大致每个牛人都活捉到一个部的兵力 而我的俘虏则达到了三个部 小小招到三个伍的倭寇降兵
此后的几战 也就是大家兵力持续增长的时间 第五次玩家战 再次获取一个永久效力的玩家 新增兵力三个所 第五次npc战 再新增兵力三个所 第一次拥有了一个营的私属兵力 而倭寇降兵也达到了五个队
第六次玩家战 获取第四个永久效力的玩家 新增三个所兵力 第六次npc战 再新增兵力三个所 总兵力达到26个所 倭寇降兵达到六个曲 第七次玩家战 获取第五个永久效力的玩家 加上npc战 总兵力达到32个所 倭寇降兵达到七个部 第八次玩家遭遇战 获取第六个永久效力的玩家 加上npc战 总兵力达到38个所 倭寇降兵达到八个彪
六个加上黑龙和那个rì本玩家 虽然这两个家伙很快就回家了 但系统还是一共让我带入了八个角sè 所以带入的兵力 还包括这八个角sè的兵力 总兵力已经46个所了 这意味着下个游戏rì 在我麾下已经有两个师的10级兵力可以动用了 不过就在第八战的时候 双方的系统兵力已经达到一个路了 动用我军全部牛人 虽然还是能够活捉这些系统兵力 但无疑当下个游戏rì双方系统兵力增加到一个健帅部的时候 真正的挑战也就到了
而这个战区在这个游戏rì也由此落下了帷幕
这个游戏rì第一战 双方就各自上了五万玩家 不过现在的玩家遭遇战 已经意义不大了 虽然每战都能够提供10级的顶级武将若干个所 但这个速度显然赶不上系统兵力增长的速度 很轻易地拿下玩家遭遇战之后 真正的重头戏 npc战也开演了
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