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第二章 内测开始前(2/2)
“接待员,什么时候能登6游戏?”李俊杰直接问道。

    “距离登6服务器还有15个小时,不过您现在可以先体验一下三套件的功能,我们提供了3d连连看,打野鸭,大家来找喳,等几个测试套件,以及熟悉操作的小游戏。并且目前可以透露一些低权限的消息给你。”

    “哪些消息呢?有没有关于人工智能的?”

    “当然有,以目前权限能告诉你关于人工只能的消息为,npnetpnetpc,比如说士兵,商人,城市里的市民,只具备很低级的智能并且没有学习类智能。也就是说,不管你怎么问他,只要没有问到关键句,他们只会回答百十来种语句选择。而英雄类的npc的智能会根据他的属性智力有关,智力等阶越高的英雄在对话方面更加完美,在作战城市管理生产上更加优秀,并且可以培养的更加完美。当然,游戏中还有很多像我一样,具备学习能力的高等智能,我们可以更好的与玩家交流,参与到游戏中的互动冒险中。”智能测试接待员变魔术般的搞来了1把椅子坐在了李俊杰视角正面的5米处后,慢慢的说道。

    “恩,听起来很兴奋!有没有关于英雄类别还有技能方面的消息?”

    “英雄与玩家一样,分为三大类,三大类为战斗类,生产管理类,冒险类。而战斗类又划分为个人战斗类,领导战斗类,辅助战斗类,魔法战斗类。生产管理类划分为建设类,城市管理类,物资生产类。冒险类划分为探索类,侦察类,谍报类。当然游戏中还存在一些特殊种类的英雄,在这里就不多介绍了。技能方面和英雄种类差不多,您可以参考英雄无敌3。不过也新增加的技能,但为了游戏的公平性在这里就不多介绍,并且在内测中,大部分新增加的技能都不会出现。”

    “明白了,那游戏还是回合制吗?时间方面呢?”

    “英雄无敌o1将不在是回合制游戏,他有着统一的时间,即白天6小时现实时间,夜晚6小时现实时间。当你用一个工程队去修筑某个建筑需要3小时,所消耗的时间就是现实中的时间,而在战斗中消耗的时间也是一样的,所以我个人建议靠英雄去战斗或用最短时间结束战斗。”

    “如果是这样游戏中还会有后勤学寻路术这些技能吗?”

    “当然有,不过技能有一定变动,比如说后勤学技能可以让你携带等量的粮食,在路上消耗的时间更长,而你的补给部队移动度更快。而寻路术可以让你在受影响的地面效果上移动的更快,比如说当你部队进入沼泽后移动度减慢5o%,但如果你寻路术为大师级时部队度提高5o%,在沼泽移动就可以保持原。”

    之后李俊杰又零零总总的问了些关于游戏的问题,并花了3个小时来熟悉玩耍那些小游戏后,李俊杰就下线洗澡睡觉,等待明天的开服。

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