异界赏金团

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第15章 狂潮丧尸(2/2)
肤,有一颗硕大的脑袋跟两只比身体还长的粗壮手臂。

    这家伙,是狂潮之夜内比较常见的boss,狂潮丧尸。

    气血值3万,高防御,移动速度较慢,但攻击性很强,攻速不快,攻击范围大。

    特性是在战斗中仍旧能够保持快速回血,是一个需要花时间去磨才能击杀的boss。

    这个boss,难度不大。

    在君子阳赶到商业街的时候,已经有几十人在围攻这个boss了。

    很快,陆续有人赶来,不多时,打boss的人数过百。

    战士冲锋,充当t,依靠走位以及防御手段袭扰boss,远程输出职业则依据有利地形,多在高楼之上疯狂输出。

    治疗职业与前排战士保持一定的距离,保证自己的治疗能够及时跟上。

    “5个小团队,干掉这个boss应该是没问题的,那我该帮谁呢?”君子阳隔得远远的,观察这5个团队的情况。

    都是一些不出名的团队,看得出,每个团队都想要拿到boss的击杀归属。

    游戏副本内,击杀归属是这么算的。

    不管谁先打,不管有多少人打,只按最后的输出量来衡量。

    哪个团队的输出量占比最高,那么最终的击杀归属,就是哪个团队的。

    若实在是极为凑巧,有两个甚至是更多的团队打的输出量都一样,那么就按照团队内的承伤以及治疗量来算。

    一般不会出现这种情况。

    如此一算,那那些输出量排第二或者是第三的团队岂不是很吃亏?

    白打了那么久,啥也没捞到。

    不会。

    只要团队的输出量占据总输出量的百分之二十或者以上,也就是打掉boss至少百分之二十的血量,同样会获得随机奖励。

    这个随机奖励跟击杀归属所获得的奖励没有任何关系。

    比如说,打一个boss,1号团队的输出量最高,那么boss掉落的所有东西,都归1号团队所有。

    但2号团队在打boss的过程中,输出量占了百分之二十,那么在boss被击杀之后,2号团队会随机获得系统给出的奖励,这个奖励,不是从boss掉落的物品内抽取的,是系统给出的另外的奖励。

    所以,打boss最好的方式就是大家一起合作,最厉害的团队拿到击杀归属,拿到全部的掉落物品,没有任何损失。

    其他团队,打出百分之二十的伤害占比,也可获得奖励,一举两得。

    这是双赢,是最合理的资源分配。

    而且打得还更快。

    当然了,如果在打boss的过程中,打不到百分之二十的伤害占比,那就别去瞎凑热闹了。

    这里是5个团队,不可能每个都恰好打出百分之二十的伤害占比吧?一定有团队打不到。

    那么,打不到百分之二十的伤害占比,那就是白忙活。

    君子阳可以去帮他们一把。

    “都给我精神点,使劲打行不行?你这火球能扔准一点不?往哪儿扔呢?你怎么不对着自己的脑门摁!”

    “怎么回事?弓箭手怎么倒了三个!”

    “会长,那楼被打坏了。”

    “那你们不会躲吗!”

    “这不……boss冲过来了嘛。”

    “你们气死我了!我们最先开始打,到现在输出垫底!”

    ……

    隔得老远,君子阳都听见这位会长的怒吼。

    “就是你了。”

    君子阳找准这个人所在位置的高楼,冲了过去。

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