游戏简介:饥荒是“klei”公司制作的一款独立游戏,在全平台销量已经突破了两千万套,这数据只有骑砍、mc等少数几个独立游戏能比,游戏内容是魔幻版的《鲁滨逊漂流记》,玩家被魔法阵传送进了一座荒岛之中,于是开始了荒野求生建设家园的日子。
玩家在荒岛上寻找各种各样的道具素材,将这个贫瘠落后的荒岛,逐渐建设一个富丽堂皇的乐园,而在这个过程中,玩家也可以制造魔法杖释放魔法,和各种各样的怪物进行战斗。
顺带说一下,饥荒也算半个国产游戏……因为“klei”公司虽然坐落于加拿大温哥华,但是公司包括老板在内70多个人都是华人,本地的加拿大人都没几个。饥荒联机版每年中国过年都会更新活动,火鸡年(鸡)座狼年(狗)猪王年(猪),完美对应。
……
进入游戏世界后,苏羽凡发现自己躺在一片草坪上,手上有一个ipad一样的平板电脑,拿出来一看,居然是系统功能。
里面有建造、道具、人物、地图、任务、能力六个界面。
打开任务栏,苏羽凡仔细翻看半天,却发现里面一个任务都没有。
主线任务:无
支线任务:无
“饥荒是沙盒游戏,所以不需要做任务?还是说……难道是要我在游戏中自行寻找主线任务?”苏羽凡有些疑惑地摇摇头,继续翻看起来。
又打开了人物界面看了看,里面有两个状态。
饮食状态饱腹。
精神状态充沛。
饥荒这个游戏最为重要的就是吃饱饭和睡足觉,缺乏食物就会饿死,过度疲乏就会精神分裂然后看到各种幻影世界的怪物,最终被影怪打死。
不过人物界面只有这两个状态了,苏羽凡并没有看到生命值、法力值这些属性,也没有力量、敏捷、智力、耐力这些属性点,看来这个游戏并没有采用严格的系统数据。
其实套用数据也完全没什么意义,饥荒的血量没什么存在感,有防具的话,能抵挡99%以上的伤害,挨打掉血都是个位数的,没防具,再高的血量也撑不过五秒。
苏羽凡玩饥荒玩的相当早了,2013年饥荒刚上市的时候他就玩过,那时候连地穴都还没有,当时魔法科技还没有从主线科技里面独立出来,魔法被视为三本科技。
后来饥荒进行了无数次的更新,诞生了大量的mod,甚至还推出了大型dlc《失落之船》和大型dlc《哈姆雷特》。
作为一个玩了《饥荒》无数遍的老司机,苏羽凡对于整个游戏都已经十分的熟练了,但纵然如此他也丝毫不敢有所松懈,因为玩饥荒的人
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