网游之逼我为王

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第四章 游戏设定(2/2)
数越少。而声望则可以通过杀怪做任务等等途径获得。

    在城市中pk是不允许的。否则系统判定该玩家恶意杀人声望降为o同时全城通缉。在城外pk是允许的但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的5o%。

    恶意pk杀人声望值会减少。杀一人声望值降为o;再杀人降为负数。负声望值的玩家死亡则会掉落全身物品玩家还可以在裁缝处定做包袱大小随你。里面可以放置物品占负重负重格式为x/nx为身上所有物品的负重n表示自己的负重最大值。x越大玩家敏捷度越小;负重为n/n的玩家基本上不能行动。玩家本身负重n值由体力值决定:负重=体力_1o。

    玩家的基本属性:力量:决定攻击大小(攻击=力量_2)

    体力:决定生命值以及负重。(生命=体力_2o防御=体力_2)

    敏捷:决定跑步度以及动作灵活度。(度=敏捷_2)

    法力:影响人物魔法值的多少、施放魔法的威力和对魔法伤害抵抗的高低。(法力=智力_2)

    隐藏属性:魅力、幸运。

    魅力增加npc对玩家的好感度买卖物品时可能出现打折情况。

    悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

    幸运可以增加掉宝概率增加生活职业成功概率。

    另外玩家每升一级属性点+2(生命全满)怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况比如吃了灵丹妙药或是通过某种特殊任务会增加某个特定属性点。

    在游戏中总共有三种货币金币、银币、铜币。1金币=1o银币=1ooo铜币在游戏中打怪掉钱币和装备的几率非常小所以真要说起来想要赚钱是很困难的。

    不但如此玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会(骑士团)。至于团战什么的网站上没有什么信息估计以后会列出好了游戏的大致设置就是这样子了。有什么问题各位可以在书评中提出。

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