SC之胜负手

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第六章 夹板气星际(2/2)
幻想着哪天顿悟绝技突飞猛进也好去国际上露一回脸由此加强了社会稳定促进了社会和谐到是电子竞技起人也没有想到的了。

    随着网络游戏的知耻后勇游戏已全方位覆盖了从婴儿到耄耋的各年龄段一时间全民皆参与更多持币观望的企业投身其中没有人能对大堆的财富坐怀不乱在大把的税金面前传统媒体也很快倒戈相向民间的电子竞技俱乐部更如雨后春笋挨个冒出来在这种环境下作为人数最广纳税最多呼声最高的电子竞技项目:星际争霸从电子竞技大家族中率先宣布职业化就是水到渠成的事了。

    很多人都疯狂的爱上了这个游戏

    经过第二届国际电子竞技联盟主席大力推广更是使得星际争霸妇孺皆知就连战火不断的巴基斯坦和以色列在到了国际比赛的时候都会停火观看学点阴招啊什么的留着备用。

    中国的星际水平与其泱泱大国的身份不附要说国人历来的不擅长团队配合项目如反恐精英啥的疲软也就罢了不过考验个人实力的星际争霸战绩如此凄惨确实有些说不过去。

    后来经过好几代教练专家官员多番研究检讨会诊总结。终于找出了问题所在:

    目前星际分两个流派以欧美选手代表的意识流擅长天马行空的战术打起来往往出人意料。

    另一派则以亚洲特别是韩国为代表的操作流特点是风格细腻寸土必争他们出类拔萃的操作能力使得在局部战争中尽占优势无数的细小优势叠加起来就变成了胜势。

    中国选手开始还凭借着自身的特点也就是耐力和韧性与这两派选手有一拼真职业化后这个真职业化是相对而言现在什么都流行说个“伪”字最初电子竞技概念刚刚推出国内很多企业还是观望态度当时身先士卒吃第一口螃蟹的选手甚至要自掏腰包去比赛别说选手了解说员都有自掏路费义务解说的支持他们的是一种叫做希望的动力。

    随着关注星际争霸的人与日俱增一些大企业为了知名度开始选择一些民间俱乐部赞助商人逐利他们自然会追逐更受关注的俱乐部为了吸引足够的资金各俱乐部是迫不及待的想出成绩于是先学习韩国的细腻后来学学的觉得自己五千年历史骨子里就是大气就是气势磅礴就是飞流之下三千尺学寡国小民的小肚鸡肠是舍本逐末。

    然后就开始学欧美学着学着又现自己的侵略性也没那么强烈然后又想我们是和平主义者讲的是谦谦君子温润如玉讲的是得绕人处且饶人学八国联军的咄咄逼人也是不成的。

    于是就东学西学看谁都好跟谁都想学结果给自己搞了个四不象连自己吃苦耐劳忍辱负重的看家本领都忘了以后星际比赛就一蹶不振在欧派和韩派的围堵下终日受夹板气。

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