SC之胜负手

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第一零零章 数据流
    李晓红接着说:

    “星际要想精深必须精确到极限在准备一拨流时能精确的控制自己的农民数量框一下农民看看数量的多寡一般保持在12-16之间是效率最高的而过16效率就非常垃圾了其实即使你要开矿也应该停农民因为比如你2矿32个农民采水晶那么开矿就划8到1o个过去这样你还是3矿最佳效率然后再每矿补4至6个农民就够了。

    我再告诉你一下虫族的农民控制假如你要3基地暴狗那么你只需要12至14农采水晶就够了假如你要4基地暴狗那么自己算就知道需要15至18个农民依次类推2基地至1o基地假如你要3基地刺蛇那么你需要18至2o个农采水晶注意是水晶采gas还要3个4基地就要24-26采gas需要5至6个。2至1o基地仍然依次类推。

    李晓红笑眯眯的看吴金生。

    吴金生完全听傻了。

    韩薇捂着嘴说:“天哪!”

    “我再问你知道什么叫机会成本吗?”

    吴金生茫然。

    “每一个建筑的产生都是需要成本的暴兵之所以能成为一种有效的进攻方式就在于使得建筑单位的生产成本降低了从而获得更高效的资源配置。举个例子双基地暴狗如果只出1o个狗的单位成本为5o+(6oo/1o)=11o如果出2o个则降低到5o+(6oo/2o)=8o。降低的成本在经济学上称之为边际效益通过更充分的利用固定投入资产可以获得更好的生产效率。当然最后的胜负并不完全取决于你的生产效率。

    比如,‘你生产了两条狗来保护基地’ok这个行为的反面是什么?最简单的想法是‘你没有生产两条狗?’。但是这是错的尤其是当这个两条狗有2-3分钟处于无作为状态的时候。如果你先期的侦察或者判断稍微好一点可以推断出在2-3分钟内没有敌人来骚扰于是你也许可以不必生产两条狗。这5o点矿可以生产1个农民而这个农民在2-3分钟内可以收集到3oo-4oo的矿于是至少在敌人来犯之前你‘有机会’可以多出6-8条狗来。

    在初期的战斗中这些兵力足够影响你是否能取得最后的胜利了。”

    吴金生彻底呆掉。

    李晓红笑笑拉着韩薇的手说:

    “走吧。”

    两人绕过如泥塑般的吴金生往学校门口走去韩薇说:“妹妹你可真厉害我还是第一次听说这么精确的数字呢你自己研究的?”

    李晓红说:“我哪有那个觉悟是我师傅教我的他说星际如果想打出名堂来得用做学术的态度来研究。”

    “你师傅真了不起中国人?”韩薇问。

    “当然啊。”李晓红奇怪的看了韩薇一眼说。

    “咱们有这么一位星际大师么?”韩薇问。

    “姐姐不是我有意隐瞒哦我答应过师傅不透露他的名字。”李晓红说。

    “哦。看不出来你师傅还是位前辈高人。”韩

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