全息之幻想

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第五百七十四章 商人重利轻别离(2/2)


    或者,她该派出更多人,来进行改革?

    因着脑中思绪不断,邵晓瑜有些困扰。

    毕竟,这些事,她不干的话,没人能处理了!

    本来天使阵营这方还在担忧,己方对于敌方的恶魔军团种类不了解,可能在初次战役内损失大量士兵的,可

    自己的老对手此刻,竟然想要直抄冒险者出产宝石的大后方,天使阵营的诸神,自然是喜闻乐见啦!

    拜托,宝石总数少了的话,就代表宝石会升值;

    恶魔大军转向的动作如此明显,他们又怎么可能没发觉?

    然而,天使阵营这头,里面却出了问题。

    或者更准确点的说法是,诸神的信仰之争已经由幻想大陆蔓延到阵营战场。

    恶魔军团部转向之事,四大战场都没有反应,是没可能的事。

    将自己带入新一批阵营战场的npc军官后,邵晓瑜立马想通了,为何天使阵营会对于恶魔大军转向视而不见的关键。

    简而言之,用‘祸水东引’,‘死道友不死贫道’这两句话,就能说明一切了。

    解释,天使军团为何不动。

    说明,邵晓瑜如今的计划。

    然后,事情的发展。

    总结利益。

    先简单说明下,邵晓瑜目前的计划为何

    邵晓瑜并不认为,天使阵营的npc都是傻子。

    ‘深渊大军转向,准备袭击中央战场’这事,让邵晓瑜很是头痛。

    “这事,我再想想。”

    回到幻想大陆后,邵晓瑜就开始思考自己的动作,之于幻想、以及天涯的影响了。

    系统,绝对不可能会平白无故触发无关紧要的事,每当这种对于玩家有重大影响的事情发生,也就代表着即将要开启某种特殊系统、或者是某个特殊活动!

    “唔?该先把深渊那些家伙接上来吗?”

    拿出一张纸,把近期需要做的事一一列出来后,邵晓瑜的头就开始有些痛了起来。

    麻蛋,她为何忽然感觉,始智决定换个方式来整她啊?她前头海中诸神、月神的事刚弄完,就马上来了个地狱的邀请,然后现在又在极短时间内发生了这事……难道,这就是始智对她‘乱来’的惩罚吗?

    邵晓瑜没一刻比现在更加深刻体会到,何谓‘无知就是幸福’。

    ──如果不是掌握的情报太多,她现在就不用在这纠结顺序问题啦!

    深渊的恶魔、月神的信仰、中央战场的宝石、海上的岛屿、光鳕城及地下城……

    在系统原本的设计中,这事件应该只是让玩家们在幻想大陆外,有个能刷‘信仰’的好地方而已;毕竟某些主战的神祗开出的任务,可能是杀魔怪、搜集深渊相关物品等等,需要跟魔物有所交流的,如果为了点任务要玩家杀进深渊有些太过于强人所难。

    然而不幸的是,有几个主战的下位神因着信仰来源出问题,而被深渊魔气污染了。

    这些个被污染而不自知的下位神们,在‘搞对手’或者‘拓展信仰’的时候,想的都是些损招。

    例如,让竞争对手的圣者直接不只出局,甚至直接损失掉神位啦。

    又或者是,直接让战场波及到平民区,从而让自己的信徒快速增加啦

    当然,若是这些个事件,那对玩家绝对是百利而无一害。

    ──npc的斗争对玩家来说就代表着任务,而有任务做就有奖励拿,这还不算好事?

    可偏偏,偏偏有一名叫做‘利器之神’的下位神,把想法动到了会出产‘宝石’的中央战场上头!

    甚至因着属性问题,这些冒险团背后的圣者,彼此间还有可能是竞争关系。

    前者,冒险团们就是因为自家圣者跟别家互相冲突,导致公会大军出现在刷怪点时,没有团愿意出手帮助正在点上收割的团队,才导致最后是由公会方胜利,且散人玩家再也难以染指。

    而另一种比较罕见的,则是冒险团成功守住公会的袭击,并且直接跟公会进行谈判。

    咳,会有这么极端的情况出现,自然有其原因。

    前者,是冒险团们因着自家圣者跟别家互相冲突,导致公会大军出现在刷怪点时,没有团愿意出手帮助正在点上收割的团队,才导致最后是由公会方胜利,且散人玩家再也难以染指。

    后者,则是因为冒险团们信奉的正巧是同一名圣者,所以在有了‘共识’后,连成一气、通力合作,甚至仗着有圣者这根粗大腿,公然跟公会叫板。

    简而言之,这两极的结果出现,就是因着冒险团们背后圣者的关系不同所导致。

    看到这些抢点的豺狼虎豹竟然在搞内哄,公会们又岂会没有反应?

    他们是能守点的人手不足,并不是没人可用!

    可以说,在这个双方都有所顾忌的阶段,情势没那么紧绷。

    可惜的是,这种势均力敌的情况,维持的时间并不算长……

    在所有人都无法服众的情况下,最终的结果就是共输。

    要知道,每个袭击刷怪点的冒险团背后,可都是站着不同的圣者,而且这些个圣者、还都是属性相近的。

    因着背后的圣者属性,各个冒险团需要的东西、都注定了他们的关系是站在对立面上,不可能共赢的情况下,根本没人会愿意平白退出。

    前面,他们之所以能同心协力的击退公会,那是因为大家都知道,不把人赶走那就是共输。

    到了收获阶段,没人能作主的缺点显露无遗。

    在每一家都各说各话,谁也不让谁的情况下,最后就导致每次要拿大头的那一方,得先把其他个势力给说服了。

    正所谓不患寡而患不均,不管这个角逐胜出的冒险团是‘以利服人’、‘以德服人’或是‘以力压人’,都会出现‘不公平’的问题。

    因此,本来还算团结的散人玩家之间,逐渐开始出现裂痕。

    甚至,有些不甘心的冒险团,还会趁胜利方在收割阶段偷偷添乱……

    上述这种情况,可是在各个地方都有发生。

    虽然在神战的前两阶段中,系统已经尽可能的制造机会给散人玩家了,但与老公会们相比,犹如一盘散沙的玩家最终还是‘寡不敌众’。

    。

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