明智的选择,尽管单兵作战能力强,作战灵活,而且移动公会有很强的团队意识,但是杀手这个职业本身的局限性使得他们在战场无法与扛着大刀大枪的战士们抗衡,无法与强壮的拳手们硬拼,特别是在打过一阵子之后,狼子射的会员们被杀手的屠杀给激怒了,不由得感染上了杀敌的斗志,而能留下来的会员都是能力相当强的,有了他们的反击,移动公会的杀手团压力陡增。有时候人多反而误事,一大帮孟浪玩家被砍杀以后,大家幡然醒悟,在少数强人的带领下,狼子射公会逐渐开始了有组织的小规模战术包围、突击、绞杀,而杀手们因为是攻城,能进城的毕竟是少数,加上公会又给他们施加压力,务必保存实力留待击溃城主府,于是杀手们不愿与城墙上的敌人作过多纠缠,匆匆奔向城内的主街,向着狼子城老巢打去。可是狼子射的人可不知道,他们听城主府传来捷迅,已经歼灭了移动公会一整个骑士团,都士气大涨,又见敌人不战而逃向城内,以为他们是慌了手脚,更是在几个带头人的鼓动下,开始了肆无忌惮地追击。一群蛮子如果不团结的话还构不成威胁,而一旦他们上下一心的时候就会爆出恐怖的力量,原本被湘妹子说成是扶不起的阿斗的狼子射军团竟然在顷刻之间掀起了一个又一个的小*,将失去的好几个据点重新夺了回来,硬朗的作风一反先前的颓废之气,将杀手们的阵型拦腰斩断,变成城内一波城外一波衔接不上了。
大局的掌握是很难的,这不仅是说哪一方实力强哪一方就能胜的,其中的变数之多让人无法想象。就像刚才还气焰嚣张的移动公会一下子就被两头堵住憋屈到家了,要说是实力不如人也说不过去,战术上的失误才是最大的失误。
看到杀手团陷入泥潭之中,移动公会不得不向城中注入活水,尽管只有一个小小的五十人的队伍,但是却点燃了杀手团的希望火炬。这一支五十人的队伍在前方骑士的盾牌掩护下迅冲进了城池,在狼子射的狙击手还没来得及探查的时候就开启了隐遁技能混入人群之中,要想在众多混杂的人群中找到一个并不起眼的人是很难的,而要找到一个隐形人那几乎是不可能了。这五十人迅淹没在人海消失不见。但是下一刻他们突然暴现在城市的各个要害部位,和狼子射军团的领头羊杀成了一片。是的,他们都是冲着指挥官而去的,这五十人是专门的战场刺客,负责于千万人中取敌方将军籍。他们混入人群中如鱼得水,能以最快的度锁定各自的目标,并悄无声息地靠近目标而不被察觉,然后暴起杀人,哪怕深陷囚笼之中也毫无惧色,匕的三寸薄刃锋利闪光,“嗤嗤哧”的切割之声让人听到了死神的召唤,这五十个号称杀手之王的黑衣刺客是移动公会的骄傲,他们总能出色地完成各种各样艰难的任务,很少失手,这次也不例外,刚才还人声鼎沸的城墙上一下子偃旗息鼓了,五十个人头在各个地方同时坠落,没有指挥者狼子射军团又重归混乱之中,而取缔他们的则是杀手团闷声不作气的厮杀。移动公会在这五十个杀手身上是下了血本的,现在总算连本带利收回来了,这五十个装备精良等级上层的杀手给他们带来了全新的希望,他们干脆利落的手段不仅斩断了敌方的指挥系统,也同时震慑了敌方的军心,他们是真正的军人,只是目光一交接,便会看到那森森的杀气隔空伤人。和这样的对手交手,没有人不感到害怕的。
杀手团重新融为一体,变得更加紧凑更加锋利,锋芒直*城主府。这次他们没有盲目地一片横扫过去,而是派出了一小队斥候兵前去破解敌方的陷阱和埋伏。果不其然,狼子射的陷阱区和埋伏地点都有变换,可惜被斥候队提先引爆了。接下来就是一场硬碰硬的厮杀了,杀手团齐刷刷地亮出了他们的匕,寒光和日光交织成一片,阳光肃杀,而寒光萧瑟,狼子城中充斥血腥的味道,残酷的战争给建筑物留下了满目疮痍的痕迹。魔法燃烧的焦灼,刀剑刻下的裂痕,拳头留下的指印,箭矢射穿的洞点,在数年之后仍能窥见,系统更新之后,战斗的痕迹不予以刷新,刷新的只是玩家和怪物的尸体。你若想在大地上挖一个坑,那里便永久地留下一个坑,直到被其他人填平。
没有呐喊声,没有悲壮的豪言壮语,甚至没有冲锋的号角和死亡的惨叫,这一战竟是一场无声的战役,沉重,压抑,战斗持续到了黄昏,激烈的厮杀还在继续,残阳似血,天昏地暗,打疲了,打累了,坚持下来的人都脸色苍白,再没有先前的漏*点,但是他们眼中的杀气却仿佛更重了,杀一个赚一个,每一个人都在拖着打卷了的刀剑寻找着目标做最后的战斗,系统规定最终的胜负以城主府大厅人数的比例来计算,只要攻城一方的人数等于或多于守城一方的两倍就算攻城成功,反之则攻城失败。
狼子射的精英会员们对这个公会还是有感情的,他们不愿看着自己一手建起来的公会就这么毁于一旦,他们把满腔的积怨用沉重的刀剑返还给杀手团;杀手团却始终不会手软,作为一个侵略性的公会,他们要比一般的公会凶狠得多,他们贪婪嗜血,杀人如麻,顶着骂名作战,他们要攻下城池,占领资源,以此为根据地,进行无限地侵略,拓展,一举完成统一幻影大陆的光荣事业。
事实证明,移动公会的实力还是略胜一筹,在攻进狼子城主府以后,杀手们更是如饿狼捕食,一个个杀红了眼,不把这城池一口吞下决不罢休。渐渐的,狼子射公会的反抗变得无力,只剩下几个伤残而倔强的玩家还在死硬地撑着,但是他们撑不了多久了,因为据开战时间已经快六个小时,那些死去的骑士团的又重新来临了,而守城的玩家却还没有复活,随着马蹄声声入耳,黑色骑士团的挺进彻底击破了狼子射最后的希望,这些睚眦必报的骑兵们,带着深厚的仇恨而来,长刀重剑所到之处,犹如劈瓜切菜,再没有给狼子射留下任何反击的余地,这场攻城战持续六个小时终于告一段落,尽管随后的两个小时里,还有少数狼子射的玩家在负隅顽抗,但是已经无关痛痒,左右不了大局,移动公会的第一座城池算是攻下来了,虽然损失有些惨烈,骑士团全军覆没一次,杀手团打到最后也剩不到五分之一了。这是移动公会始料未及的,按理来说,移动公会怎么说也是高级公会,要打垮一个二流公会应该是没有任何问题的,先人数上就要比对方多出了七百多人,更何况狼子射公会只是二流公会中极为差劲的的一个,其带兵的领,和精英的数目,都远不及移动公会的强势,可实际上移动公会却付出了惨重的代价,几乎全公会的玩家整体降了一个等级,才艰难地拿下这座并不怎么牢靠的城市。
这是一个值得深入思考的问题,并不是说移动公会站在侵略者一方,就必须得付出代价,而是某个地方出现了严重的问题。对于守城一方,虽然系统并没有明文规定给予一定的保护,但实际上,系统默认了守城一方因为以逸待劳,在精力、体力、防御等各方面都有所加强,而攻城一方因为具有侵略性,在攻击力上面稍微占据一点优势,相比较而言,总的来说系统是倾斜于守城一方的,所以移动公会打起来才格外的艰难,仿佛每一个守城者都憋着一股气,平常两下就可以打死的,硬是撑了三下还不肯离去。这样一来,自然费劲得多。
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