魔机传说

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第八节(2/2)
追求射击的稳定大量的助力设施必不可少这就使得整只手臂极为臃肿重量成几何状增加远远过了近战用手臂的重量。而且在结实程度和装甲厚度上却大大缩水。

    除了手臂腿步和躯干主体也有类似的分别。整合起来就形成了近战机体与射击机体的巨大差异了。而谢克星球的搭配理念就是射击配射击近战配近战。标准的套装搭配。虽然有些死板。却将射击机体和近战机体的差异弄的更加悬殊起来。

    就好像黑在分解工厂听到的讨论一样。在两千米的距离因为近战机甲的手臂没有什么精度。就算拿了再高级的武器也一样枪枪落空。被射击机甲轻易的玩弄于股掌之上。可一旦接近之后则射击机甲那微薄的装甲和沉重的身躯根本不可能成为近战机甲的一合之敌。

    这就是人类著名的机甲序列理论。

    而黑这七天的作为却彻底的颠覆了这个世人共知的理论。

    不管什么引擎功率都不可能为无限。黑要做的就是在有限的引擎功率内将机体的能力挥到最大化。

    摩尼的强力引擎一台陈旧的射击机体的主驾驶舱合躯干左臂是轻量化的近战专用突击手甲而右臂却是标准的高精度射击序列。再将近战机甲的腿部加装辅助引擎为了减轻重量而取消大部分装甲。最终就形成了黑所需要的机体。

    一种便宜的却同时拥有了近战机体的强壮与度射击机体的精度与灵敏的怪物。

    没错真的是一个怪物。当黑用这台机体表演了一圈之后所有人都不得不承认这个事实。

    高精度的右臂赋予了它可怕的命中率在五百米的距离上黑竟然可以与高行进的状态中连连命中酒瓶大小的标靶。而轻量化的近战左臂在负责调节整个躯体重量的同时仍然具有了近战机体的强悍攻击力。至于加装了辅助引擎的腿部更是让机体的度达到了一个极端的高度。唯一的不足也就是因为装甲的减少而导致的防御低下罢了。

    不过这在黑的眼中却不是什么毛病。

    毕竟加装了辅助引擎的腿部除了高移动之外还可以进行小幅度的高频震动。在很大程度上可以躲开临身的子弹。使得敌人的射击变得更加困难。再加上自己的驾驶能力黑甚至可以保证不会有人可以命中自己的核心驾驶舱。

    这就足够了……

    “呵呵……哈哈……哈哈哈哈……”

    眼望着面前的庞然大物黑温和的笑意逐渐增大最终放声大笑。声音越来越大将厂房的天棚都震得嗡嗡作响。漆黑的长随之颤动竟然有了一丝……

    疯狂的味道!?

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