网游之众生

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第六十五章 铁匠的过去(上)1(2/2)
任务的难度上!先撇开我个人从游戏设计者的角度来分析这个所谓的铁匠白金任务必然是针对铁匠这不是废话情节的安排就必然是以铁匠的角度考虑可能更多偏重于任务的技巧和解迷而不是狠打猛斗!而难度的划分也必然要考虑练铁匠玩家的基本情况所以例如简单的就是找寻失物而最难的白金任务则才可能有更高的打怪要求做过程序员的我来看这种打怪程度的设计必然是要过普通攻击性职业所做任务的难度其水平应该跟这些战斗职业的中高级难度任务相当要不也就失去了其白金等级的意义!

    有了这个基调也就不难判断这次任务的难度性质。仔细分析下情况就一目了然了:前面千人斩和迷雾任务属于开放性任务也就是说任何人都可以参与帮忙针对选择白金任务的玩家以前就说过不是级变态就是级势力支持出的变态!这两个任务本身设计上的难度就是考虑了这种外援的介入和帮会势力的支持所以不管是千人斩还是迷雾任务与其说是给铁匠设计的还不如说是给铁匠背后帮会和势力所设计的!在强大帮会和势力的面前这两个看似变态的任务其实也就很容易完成……

    所以接下来进了铁匠之门后需要考验的是铁匠单人的能力其战斗的要求也就立马降了下来难度更偏重于对技巧和毅力等的考验就像我现在走的隧道纯粹就是个磨人的事!

    这样的理解也就不难解释为什么我有前后任务难度差别巨大的强烈感受!我真的是一个变态的例外相对于给帮会势力设计的任务现由我一人独立完成当然感觉困难无比了但对于要求考验个人能力的任务时以我顶级的战斗能力来说还真是太容易了点所以才有所谓的反差之感……

    想到这我是信心大增照这个‘理论’来看那么下面的‘绝望废墟’任务对于我来讲肯定也难不到哪去了!

    正暗自高兴突然感觉眼皮上一亮赶紧睁开眼一看果然遥远的前方出现了一个白色的亮点随着我的不断前进这个亮点也越来越大我是大喜过望这肯定是出口了有希望了有了这个亮点的指引也不用再闭上眼睛了只是加快了脚步期望尽快脱离这个无声的‘苦海’!

    目标在前一路兴高采烈的走过当终于走到尽头一看果然是道石门外面强光耀眼还看不清楚什么。

    毫不犹豫的一下冲了出去哪怕外面是飘腥风下刀雨我也不想再呆在这里半秒!

    “啊~~真开阔啊……”

    “哈哈这样多爽……”

    “……”

    “爽吗?”

    “好像有点……”

    “问题……”

    “……”

    “我哭啊~~”

    眼前是一望无际的黄色沙漠但并不是空旷的沙漠而是零星点缀着一处处残墙烂瓦仔细一看还真错落有致我敢保证只要一走进去你就绝对回不到现在的位置了!

    当然这绝不是迷宫也不是有什么阻碍有的只是相同的场景相同的视觉效果可以想象一下把你所在的位置、景色和空间无限制的向四周重复、排列、延伸会是个什么效果!

    相当可怕的感觉所以我才会有一开始从郁闷的黑暗到看见光明的开阔时的喜悦和兴奋现在冷静下来的观察才最后看出问题的恐怖……

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