网游江湖再会

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本书设定,可解决一些疑问,必看!(2/2)


    解释:先天属性。玩家出生时随机生成,且无法更改。只有极少数的武功对先天属性有要求。

    后天属性。是指可以通过一些手段升之后的属性,如某人先天悟性9,吃了灵丹妙药之后,悟性变成95,这个95就是后天属性。特定的书籍,或者服食灵丹妙药,都能起到升的效果。另外大部分高级武功秘籍对后天属性有要求。

    另外,随着下一次系统更新,福缘这项属性设定为随机,一天一变化。(初始福缘值低的玩家有福了!)

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    本书取消了人物的等级这项属性,呃,这样一来,玩家生命值,内力值,体力值的升,就要靠另外一种方式了,就是修炼武功。

    生命:不论修炼什么武功,都能升。当然了,修炼内功,升效果更好。

    内力:只能通过修炼内功来升。

    体力:和生命一样,什么武功都能升,但是,修炼除内功外的其他类武功,升效果更好。体力随着游戏时间的进行而慢慢降低,若要补充,就需要进食或饮水。但要注意一点的是,体力值为零的话,玩家的攻防数值也归零,且人物无法做任何动作。(也就是说,这个时候千万不要被自己的仇家找到,否则……嘿嘿!!)

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    金钱的获得。

    只能从人形NC的身上获得,或杀死他,或做任务。另外如果你加入了系统承认的帮,你每月从帮主那里领到一定的工资……奖金另算。

    经验和点。

    有读者说,既然取消了人物等级,那么经验也就没用了。其实不然,经验还是经验,只不过,是……江湖经验(◎#%……※×,读者:我一掌拍死你这个大喘气!)。其实《江湖》中很多东西都要用到经验,比如武功的传授,事件的触发,任务的获取,帮的建立……等等。总之,经验值高,很多事情都水到渠成。

    点,相信玩过《网金》一代的读者不陌生吧。只要你升武功的等级,那么,就必须用到点。另外,点的获取和经验一样,杀人、做任务,都从中得到。

    打怪。

    有读者出这个问题,说怎么不打怪了。所以特意在此解释一下。呃……其实呢,从金钱上的设定就能看出,本书中,‘怪’的作用被减低了不少,因为打怪不掉钱了,所以打怪的人自然少很多,当然‘怪’也不是没有,毕竟那些练生活技能的玩家还是需要的嘛。野猪皮,虎骨,鹿茸,猴脑……不打怪的话,从哪儿来啊?\

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