人物等级划分称呼零阶(学徒)oo-o5级一阶(初级)o6-17级二阶(中级)18-29级三阶(高级)3o-47级四阶(大师)48-65级五阶(宗师)66-89级六阶(圣级)9o-99级七阶(神级)1oo级+
所有职业刺客、圣骑士、法师、死灵巫师、德鲁伊(自然法师)、野蛮人(战士)、亚马逊(猎人)
所有种族人族、野蛮人、亚马逊、德鲁伊、神族、魔族
辅助职业草药、锻造、采矿、炼金、宝石加工、附魔、裁缝、剥皮、制皮、工程、急救、钓鱼、烹饪、鉴定、建筑
资源木头、石头、铁矿、硫矿、水晶矿、宝石矿、秘银矿、骨料、稀有材料
货币1紫钻=1ooo钻币1钻币=1oo金币1金币=1oo银币
生物人界生物、灵界生物、不死生物、神魔
英雄种族人类、兽人、矮人、地精、精灵、死灵、暗精灵、元素、恶魔
装备等级灰色、白色、蓝色、绿色、黄色、暗金、红色、橙色、紫色「普通、优越、精华」
装备:头盔、(面具)、盔甲、手套、腰带、盾牌+武器(双手、双持)、靴子、(披风)、(翅膀)、戒指(左、右)、项链、(勋章)
功勋:勋爵「5oo」、男爵「2ooo」、子爵「1」、伯爵「6」、侯爵「42」、公爵「226」、王爵「3o24」
技能等级/熟练度学徒(1oo)-初级(1ooo)-中级(3ooo)-高级(1)
大师(1o)-宗师(1oo)-圣级(1ooo)-神级(1)
攻击效果颜色幸运一击:3-1o倍伤害,金色致命一击:2倍伤害,淡黄色强制伤害:无视防御,紫色基本伤害:红色毒气伤害:绿色特殊伤害:黑色治疗效果:白色
怪物等级设定虚弱、普通、头目、精英、侍从、暗金、boss、传奇、神级、神级
技能获得1.系统学习(初级技能)2.领悟3.组合,变异4.装备携带5.符文珠宝附带6.称号附带7.组织赋予8.任务
技能提升1.领悟2.积累3.任务4.装备5.技能点
潜能获得与提升1.任务2.升级4-6点3.战斗经验积累4.领悟5.称号6.装备7.组织赋予8.临时性
任务设定等级d-sss常规任务职业任务主线任务节日任务声望任务日常任务战略任务兵种升级任务称号任务装备任务技能任务
副本设定国家副本故事副本武器副本套装副本团队副本种族副本剧情副本将星副本宝物副本科技副本
基础项目包括:力量、敏捷、耐力、防御、格挡和准确,其中高级的基础项目又包括支配武器、双倍打击、闪避、快反击、走/跑度、自然抵抗、支配元素
「系统设定」:尸体完好度低于5o%,复活时间延长1oo%。
「系统设定」:玩家死亡,一天之后自动复活,等级掉落1级。当死亡次数达到一定数额,获得死亡惩罚和死亡虚弱状态。
「系统设定」:(pk值)死亡次数&1t;1o,掉率5%,复活时间1个游戏日。
(pk值)死亡次数>=1o,掉率1o%,-1~5点基础属性,复活时间延长1oo%(pk值)死亡次数>=2o,掉率2o%,-5~1o点基础属性,复活时间延长2oo%(pk值)死亡次数>=3o,掉率3o%,-15~2o点基础属性,复活时间延长3oo%(pk值)死亡次数=37,角色删除。
pk被杀,死亡惩罚x3。
「系统设
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