网游之暗月无敌

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设定和序章(2/2)
定」:战斗中切换学者模式,获得「怯战」光环。

    「怯战」:学者状态持续时间降低5/6,怪物仇恨增加1oo%,持续时间一个小时。

    「系统规定」:使用传送卷轴需要3o秒的准备时间,在准备时间里不能被打断,战斗状态不可使用。

    「系统设定」:每个玩家都有三个空间用于存储各自的物品,一为口袋,二指腰带,三是空间袋。

    「追杀令」凡是无意或有意,将传送小站位置暴露出来的冒险者,一律格杀勿论。

    「系统规定」:腰带空间为4-16格不等,随身口袋为五十格,储物空间为两百格。

    「系统规定」:任务难度百分比代表难度系数。普通任务的系数是1,3oo%的任务难度,系数则是1x3=3。难度系数越高,代表任务越难完成,获得的奖励指数增长。

    公元21oo年,展过快的地球终于再次爆资源危机。

    继十二次资源危机之后,这一次彻底引了世界大国之间的资源战争。和平百年的地球陷入了黑色恐怖之中。明争暗斗,无处不在。

    公元第一台生物型智脑——盘古诞生。人工智能进入各个领域。随着它的普及,全球失业率大幅度提升。

    公元22oo年,生物型高智能电脑——零诞生。基于全球的现状,地球联盟(由中、非、美、欧四国政府共同执掌)推出了覆盖全球的战略模式虚拟网络游戏——《暗月无敌》。以生物型高智能电脑——零为服务器,可同时容纳亿亿人在线,虚拟程度将近百分之百的虚拟网络游戏!

    《暗月无敌》以暗月大陆为主体,以暗黑大陆和无敌大陆为副本空间,并分别连接另外两个大陆,神魔大陆和英雄大陆。具体通道,需要玩家自行探索。而五大陆,每个大陆的面积都比目前地球的面积总和还要大。

    游戏以智脑零为服务器,不设gm。玩家与npc的比例为1:1ooo。换句话说,每多一个玩家,系统就会随机刷新一千个npnetbsp;游戏中以紫钻、钻币、金币和银币作为流通货币,1金币=1地球币,1紫钻=1ooo钻币,1钻币=1oo金币,1金币=1oo银币。

    游戏时间和现实时间是1:4,现实一小时等于游戏里的4小时,变相延长了人类的寿命。基于地球的现状和各种原因,人类战场已经从现实转入到《暗月无敌》中了。

    游戏里的暗月大陆是以两百多年前的经典游戏《暗黑破坏神II之暗月世界》为蓝本,分为人族、野蛮人、亚马逊、德鲁伊、神族、魔族,六大智慧种族。其他的弱势种族需要玩家自行探索和智脑自行演算生成。

    每个种族又有很多分支,其中有刺客、圣骑士、法师、死灵巫师、自然法师、战士、猎人等7个基本职业,每个职业都有数种进阶职业可以选择,同时可以跨职业进阶,具体效果需要玩家自行探索。

    《暗月无敌》的辅助职业也很丰富,有草药、锻造、采矿、炼金、宝石加工、附魔、裁缝、剥皮、制皮、工程、急救、钓鱼、烹饪、鉴定、建筑十五种之多,每个玩家只限于其中三种。

    因为零的存在,综合了人类上下五千年所有的智慧结晶,囊括了数以亿计的图书资料,远远越了人脑的极限。其演算能力达到了人类无法想象的地步,足矣构造出一个合情合理而又荒诞无稽的世界。正所谓,没有做不到,只有想不到。所以关于《暗月无敌》的宣传,用的最多的语句是“资料不足,玩家自行探索”。

    正因为存在太多的未知,需要玩家去探索,去解析,全球人类才会甘之如饴地投入到浩浩荡荡的玩家大军之中。

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