看到衣服底下的风光只要对着墙看就一定能看到墙后的景观……
除了偷窥透视眼也很容易被利用在赌博一类的活动中。比如这类作品中常见的买彩票的情节让主角去购买那种现场开奖即刮即中的彩票让他靠着透视功能直接选出中奖的彩票。或者可以让主角去打麻将、玩扑克他完全可以看到别人手中的底牌从而做到战无不胜。
再引申一下主角可以去当个质量检测员或修理工去检查一些精密仪器内部是否有损坏或者检查墙内的电路到底是哪一段烧坏了。当别的修理工还在满头大汗地用万用表测电阻时主角已经找到正确的位置开始修理了。
此外主角还可以当个特殊的法医他可以不用解剖尸体甚至不用给死者脱衣服就直接看到体内的异常情况从而判断死因。而从这一yy点还能引申到普通的医学上当主角拥有透视功能后他就是一个拥有着无比丰富的解剖经验的老医生无数的病人无数的健康人行行色色的人无论是男、是女、是老、是少主角都用眼睛将他们“解剖”过因此对人体内部的构造没有人比主角更清楚了。在现实中拥有这一优势不见得能成为一个最出色的医生但在里却完全可以是主角成为顶尖医生的合理解释如果这样一个主角成为世界第一医生读者是不会有什么疑问的。
拥有了透视异能后作品也很容易展出一些有趣且yy的小桥段出来。比如当别人用枪指着主角时主角一眼看出枪里已经没有子弹了或者当别人变魔术时主角一眼看穿了他的把戏。
以上这些我认为就足够支撑起一部长篇了将这些yy点与正常的剧情相结合一部作品的构架大致就已经出来了。不过如果作者是新人还不懂得如何控制剧情展的话有可能在作品中期甚至前期就把这些内容写光这样的话就必须去寻找别的兴奋点了而这里我认为最容易展同时也是最适合展的是传统的武力路线走武侠或者仙侠的路子。
以武侠为例正常人要功力很高后才能拥有“内视”的能力而主角则不然一开始他就可以进行“内视”了他可以观察自己的行功路线也能观察别人的因此其他高手的独门功法对于主角来说都不再成为秘密而打斗时他们即将出什么招主角也完全可以通过透视对方运功路线来进行预先判断做到料敌先机先制人。或者主角可以直接透视别人身藏的秘笈直接进行学习……
有了这些要点就能给主角在江湖上呼风唤雨制造出足够的理由同时也能逐渐将作品引入武侠或者仙侠的领域。
或许有人会问这么一来还是都市异能类作品吗?我的答复是这有关系么?我们要写的是能赚钱的而不是具体某个分类的命题作文。我这里为了便于说明才分成这么多类别一一叙述但作者在构思时完全不必考虑类型问题而应该直接从题材入手从一个具体的yy点开始去想着作品该如何吸引读者至于具体的分类这个并不重要的。
6言情类
这又是个仆街类别其人气的惨淡甚至还不如传统武侠。应该说这个类别的受众群并不小尤其在实体市场但在起点这绝对不是适合新人尝试的类型。
对于新人来说如果硬要写言情类作品可以考虑适当加入玄幻元素写成轻口味的yy文这类作品不同于普通意义上的玄幻玄幻元素并不会被强调而且主角的能力也并不会很强仅是可以在特殊情况下有些特殊的表现而已。这样既能够以玄幻元素作为卖点又不至于让它冲淡了言情的本体。
或者不用加上玄幻元素但依然写成轻度的yy文。这里要说明的是yy不见得要让主角力量强大、智慧卓绝、打架凶猛yy也可以让主角很有钱或者很有地位认识很有能力的朋友拥有特殊的职业技能特别走运或是特别英俊有女人缘……事实上这类东西更容易和都市言情作品相结合在坚持言情路线的同时尽可能的提高作品吸引力。
此外如果把言情改头换面包装成武侠、仙侠类如果作者笔力够强的话是有可能大红大紫的只是这类作品写作难度极大新人最好不要去尝试。
总的来说言情类别不是一个好的选择除非你生活经验丰富又特别想写那么可以按我上面说的适度加入yy同时不要存太多稿件尽早投放市场以观察读者反应。不过若是把言情作为一种附属依附在别的类型上作为它们的补充这会是很不错的做法。
7历史类
历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种其中前者有点象是武侠但比武侠更为仆街而且可以展的余地并不大这里就不多说了。而架空历史则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材而且它的适用范围比较广无论是严谨的架空文还是低俗的yy文都是有一定市场的。
写架空历史先要考虑朝代的选取。有的作者认为朝代的选择一定要新颖要写别人没有写过或者很少有人写过的朝代。这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过但被写了这么多次明显是有它的原因的为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时代为背景的书会热?显然这是一个熟悉度与接受度的问题。
以三国为例一部《三国演义》几乎是无人不知无人不晓哪怕没看过这部古典名著他也该知道桃园三结义也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件的典故有了这样的读者基础三国类作品很容易引起读者的共鸣自然就容易热了。同时这种广为人知的朝代对作者来说同样是更熟悉一些他们写起来也会更为顺手而查阅参考资料也会更为容易。
相反如果写一个鲜有人知的时代那么不仅作者写起来会觉得困难读者缺少了熟悉感时同样会觉得不耐烦除非是作者笔力够强这类作品的仆街几乎是必然的。
或许有作者会问大家都写一个时代的东西岂不是千篇一律了?这又有什么意思呢?
我觉得即使是老套即使是千篇一律那也比仆街要好而且写前人写过的时代也不见得就老套了我们完全可以在别的细节上入手由小及大展出自己的特色来。
比如合理选择主角拥有的专业知识和技能在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时我们的主角完全可以回去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、当个印刷厂厂长……以这些东西为基础主角照样可以赚取第一桶金之后无论是坚持走专业路线还是回到老套的争霸天下的路线上作品的特色都已经存在了也就是说新意已经有了。
类似的主角穿越时所携带东西的不同主角性格的不同等等都可以作为区别于同类作品的新颖卖点只要写作前确定这种特色然后在写作中注意将它放大、夸张化并且让它贯穿全文那么这部作品就是新颖的。
关于架空历史另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等这样才更容易拉近读者更容易引起他们的共鸣同时也能使作品更为yy。如果不注意这点那么主角的代入感就会大减作品也会向仆街的历史传记类靠拢。
总体来说架空历史这一类型还是可以尝试的尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。
8军事类
军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说要少一些但他们的忠诚度却是很高的所以军事类作品往往会出现收藏不理想订阅却不错的情况。
写军事类作品我觉得第一个该注意的是了解国家的政策先做到不犯禁。比如要避免我党成立后的历史阶段尤其是不能写几个敏感阶段要是出现这种政治问题那么书写得再好也是白搭哪怕有再多的读者支持也是无用功因为这样的书早晚会被处理的甚至作者本人都会惹火上身。
因为军事类作品读者的特殊性本类作品是比较需要专业知识的如果是胡编乱造很容易被常看该类的读者指责进而被他们所抛弃。所以如果是对这一体裁不太熟悉的作者尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者那么我主要有几点建议。
第一也是最重要的一点要突出主角的作用要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病写了半天都是战争场面主角早就不知道跑哪儿去了这样的书不见得不好但至少在起点会损失很多读者。
第二军事类题材可以和架空历史结合起来写成架空军文。
第三军文要求尽量严谨但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料许多时候即使作者对某一方面不了解也完全没有关系因为他可以使用春秋笔法将这一点忽略过去或者在有些时候可以用杜撰的东西代替比如架空后主角制造的新式武器它可以和现有的任何武器不同只要整体数据上不离谱就行了这和严谨性并不冲突。
大体说来军事类是熟悉这一领域的作者的较好选择因为它一来本身就拥有很强的yy点二来对yy的需求反而不象别的类型那么大所以对于熟悉该类型的作者来说处理起来反而会容易一些。
9游戏类
网游类型正好与军事类相反它的读者群体是很大的但忠诚度明显不够因此网游作品大部分都是公众表现不错但订阅却很少能有高的。
网游刚刚诞生的那一段时间是它的黄金时期几乎是写一本红一本随便写写就能有个很高的订阅但到了现在网游的风潮已经渐渐消退而网游作品又已经泛滥虽然它依旧有着不小的读者群体但他们的选择余地却是大了许多而且因为网游作品的特殊性它们是很容易显得千篇一律的在这种情况下新人要靠网游出头是很困难的。
如果一定要写网游那么一是要把握好yy的根本二是要体现出新意来。这里的新意并不是指要创造出全新的网游模式一来设计新网游并不容易二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大那么反而不容易被读者所接受。所以真正有价值的创新还是要看各种细节比如主角的特殊职业或者他得到的特殊物品、特殊能力如果把这个设计好了作品才能有一线生机。
而在yy的把握上我这里有个建议就是把yy集中起来放在的开头这是与传统的yy手法相违背的但它也是网游的特殊性所决定。按正常的网游模式主角应该是好运缠身不断得到奇遇不断得到好东西这种模式是符合yy精神的但问题是它已经被无数看起来差不多的网游写过已经让读者厌倦了。
所以这里我们可以来个反其道而行之在开头就来一个特别大的奇遇让主角一次性得到特别多的好处而之后主角就不需要接连不断的好运了他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本来靠实力说话获得更多的东西。这样写的好处一是略有些新鲜感二是在开头显示级yy容易吸引住读者三是可以把众多的不合理之处集中到一点上使作品在整体上看起来更为合理。
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