总体来说网游类型并不是太好的选择虽然它也有它的好处主要是公众基础较好写作度容易提升但毕竟我们写书的目的还是为了赚钱这种很难取得高订阅的类型最多是个候补选项吧。
1o竞技类
竞技类作品主要是足球和篮球这两大类运动。这一点和上述的架空历史题材很象虽然竞技运动千千万万但只有广泛地被读者接受的项目才更容易热门要是去写某个冷门体育项目那作者基本是在自找仆街了。
在竞技类作品中人物的刻画是相当重要的不仅是主角要刻画好其他的配角也同样重要这原因主要有两个一是足球和篮球都是团队项目离不开整体的配合二是该类作品中对比是很重要的一环要体现主角的强光靠作者说是没有说服力的一定要将配角刻画好然后通过配角的强大来体现主角的更强。关于这点详细的内容可以参考下文第七点注意制造对比冲突。
如果人物能够刻画好那么竞技类作品是比较容易写的相比其它类型的竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神但它却是小宇宙爆解决敌人这一最老套招数的最佳舞台而且读者对这种手法的接受程度还是很高的他们不但不会觉得荒谬反而会认为这是一部很好的热血作品。
写竞技类作品新人容易犯的错误是忽视场外因素许多作者写到这类作品时比赛一场接着一场主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天比赛异常激烈。这种作品初看会觉得很精彩但一章章读下去就会觉得乏味了总觉得是少了点什么。事实上它缺少的就是对场外的描写。
这里的场外指的是两个方面。一是比赛时场外观众的表现描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等的心情和动作描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应这将是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托会让故事更为精彩。而另一方面则是主角离开赛场时的日常生活这里同样可以隐含yy但大体上这将是控制作品节奏的主要手段让持续不断的**部分能有些缓冲让读者能够松一口气同时它也给主角谈情说爱创造了条件。总之如果场外因素描写好了绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶这一点有时甚至比场内的描写更为重要。
总体来说竞技类型也是新人的一个选择但前提是作者对足球或篮球足够熟悉并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。
11科幻类
毫无疑问科幻类是个冷门类别但同样无疑的是科幻类并不是仆街题材甚至可以预期在不久的将来它将成为一大热点。
当然这里所指的科幻绝对不是硬科幻它可以是软科幻也可以是伪科幻如果作者对专业知识比较精通这是不错的而如果作者完全是个科盲也完全没有影响我们要写的是让读者爽快的故事而不是力求严谨的教材。事实上如果作品真的很有科学性并不见得一定是好事因为那样很容易显得枯燥冲淡原有的yy点。
其实科幻类其实也挺杂烩的它的几大分类中星际战争类的可以看成军事题材的一个分支科技改造人类可以看成是都市异能类机甲类可以看成是特殊的武侠而利用外星人或未来人、远古文明的科技家的则和那些穿越回古代利用现代科技yy的架空历史有异曲同工之妙。
下面就以上提到的四大分支我来说说各类别的写作注意事项。
先星际战争类。这类作品我认为新人最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义把故事的重点放在宏大的星际战争描写上过多的关注战术的变化和战争的惨烈而忽视主角的存在没有体现出他的关键作用。这是很要不得的如果是别的军事题材比如现代幻想战争那么只要中国一方取得胜利读者多少会感到开心所以这类作品中主角的地位还没那么重要但星战不同那种较为陌生的背景环境很难引起读者的共鸣而看似激烈的战争其实也很容易让读者觉得乏味真正有吸引力的还在于主角的个人魅力在于主角如何显示他的智慧和力量如何在战争中挥至关紧要的作用。
这里另外一个要提醒新人作者的是星战类也不是一定要局限在星空中局限在战争中主角完全可以从他的战舰中走出来完全可以在普通的星球上象正常人一样走在街道上这将是利用主角身份进行yy的最佳场所。如果是在主角自己的战舰上那么无论他是高级军官还是全军统帅他的部下没有理由不知道他的身份这样一来所有人都对主角恭恭敬敬反而失去了戏剧冲突也失去了一大卖点相反当主角走出战舰后会有许多人不认识他会有人觉得主角是个普通人去欺负他、侮辱他而这时候就能挥主角的身份优势了无论是主角亮出身份压人还是利用职权召集部下当打手或者是显示军中的格斗技巧都会是对战争中yy的很好的补充。
第二改造人系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验将他改造成了一个人然后科学狂人事败身死主角逃出实验室……无论是这种老套的剧情还是各种创新的模式这类作品都有一个特征那就是主角被科学改造后获得特殊的能力而也以这种能力为中心展开。这类作品基本可以看成是都市异能类我这里就不多说了只是有一点需要提醒新人的那就是限制改造人的数量最好是只有主角一个否则在写作上难度会提高许多尤其到了中期剧情会很难控制而且改造人一多就显得不值钱了关于主角的yy就会被冲淡。
第三机甲类。这类作品在日漫中较为常见但以的形式它还属冷门类型。这类作品的注意事项和星战类作品相似也是要注意以人为本以主角作为yy的核心。如果一味地追求机甲的效果追求各种数据的表象那么作品基本上可以确定是失败的而如果能跳出限制不要把机甲和主角当成一个整体来看而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级一方面把主角当成一个武林高手让他逐步变强另一方面把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝让它也跟着变强或者干脆来个更新换代同时注意两者的契合度把它也当成一个部分来进行升级这样作品就很容易展出足够的yy点了。而且让主角拥有独立于机甲存在的能力能很大程度地丰富作品的yy体系因为主角穿着机甲出现会有时间地点上的局限性如果主角缺乏自身的能力很容易让作品显得单调这虽然更容易体现出机甲特色但对于新人来说是弊大于利的。
第四未来科技类。这类作品是以高科技为核心以商业路线为主来进行yy。科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开四种其中除了最后一重略有不同外前三种模式并没有本质的区别。总体来说该类作品有点象是架空历史因为它们都是依靠更先进的科技到较为落后的文明时代去展让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就然后再用这个成就在前人面前显摆。
不过相比较架空历史未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的这是因为现代人和古人对待高科技产品态度的截然不同所导致同样的划时代产品放到现代更容易引起轰动更容易造出各方势力的斗争旋涡而在古代这种过分先进的技术反而不易被人们所接受了。相比之下我认为还是科幻类作品更容易写更适合新人因为它与架空历史相比有几大明显的优势。一是背景问题现代都市的背景读者更为熟悉读者也更容易接受而如果是写古代的会很容易犯一些常识上的错误而哪怕是十分严谨也会被一些不熟悉历史的读者想当然的认为与史实不符。二是刚才说的古今人们对待新技术的态度问题。现代人显然更容易接受新事物当主角拿出新科技时就会更容易被接受这样少了许多口舌也少了许多麻烦yy起来会方便很多。三是先进科技的选取问题。如果是架空历史那么主角带回去的科技要么显得很老套要么不太适合yy要写出看似新颖又卖座的作品并不容易而都市科幻类作品则不同未来科技作者完全可以根据现代人的需求随意编造反正注重的不是科技的原理而是它的应用。所以总体来说这类作品还是很适合新人练手的。
总之科幻类作品的展空间还很大绝对不是什么仆街题材各种传统的yy套路大部分也都能套用在这个类型的作品上。不管对新人还是对老人这个题材都是可以考虑的。
12灵异类
对于这类作品我主要想说的就是两个字“仆街”。
虽然在出版市场上灵异类作品仍有着不错的成绩但因为该类作品的一些特殊性比如不容易拉长篇幅整体剧情容易产生压抑感等等它并不是太适合起点的vip模式。
当然灵异类作品在起点也有成功的例子只是它们毕竟是极少数而且在我看来那些书事实上应该归到其它类别中去比如冒险类、仙侠类等等。
总之这类作品不是一定不能成功但它一定是不适合新人展的。
13同人类
同人类作品主要有三种一是动漫同人二是网文同人三是武侠同人。其中动漫同人会有严重的版权问题无论你写得多好无论你有多少支持者都是得不到签约机会的而网文同人的麻烦更大甚至连公众版作品入库都难因此这两类作品无论新人还是老人都不要去尝试为妙。
武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位名家的作品为主其中古龙作品的世界构架略显单薄可以展的故事不多因此古龙同人稍少些。这类作品同样有着版权问题只是金庸先生和黄易先生宽宏大量暂时不来追究因此武侠同人多少还有一线生机。
对于新人来说写武侠同人有利有弊而且利弊都是极大的。
说它有利先是武侠同人可以借着原著的人气展因为原著已经有着广泛的读者基础这会让原著的同人作品有着不小的先天优势很容易吸引到一批忠实的粉丝同时同人作品中的背景设定、人物情节等都是读者所熟悉的接受度会相当的高。
其次武侠同人是比较好写的。这类作品免去了新人最为头痛的背景设定也免去了新人比较薄弱的人物刻画甚至连故事的展走向作品的详细大纲都是现成的。这样写作难度会降低许多只要照着原著一步步展就行了。
说它有弊则主要是推荐问题。因为版权问题即使同人作品得到签约也不可能得到太多太好的推荐位置比如封推写同人的作者是不用想了绝对要不到的这样对作品的长期展是很不利的。而且版权问题或许还会留下后遗症指不定哪天原著作者或作者的代理人就找上门来索赔了。
同人作品的另一个弊端是对创作的自由有着很大的限制。按照原著剧情走会让写作变得简单但对于创意丰富的作者来说这反而是个桎梏了如果写到中途改变了剧情走向代以自己的东西那么这将让作者获得自由但同时会失去经济效益因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉的情节中一旦脱离了那些情节同人作品也就失去了它的特色失去了它的一大卖点作品的失败也是可以预期的了。
总之我认为对新人来说同人作品可以一试但这并不是最好的题材如果你创意丰富如果你有别的想法、别的题材那么最好先考虑同人以外的题材而若是你对自己的写作实力信心不足那么武侠同人会是一个不错的选择。
四设定什么样的角色
起点的推动作品展的原动力主要有三个一是靠情节来推动作品二是靠人物引出剧情三是靠异能法宝决定走势。其中第三种情况只是少数而且上文已经提到过这里就不再多说了。相比之下前两种模式更为常见也更为传统。
这两种写法第一种模式对人物刻画的要求要低些哪怕人物形象模糊、性格不鲜明也不会影响情节的展而后一种则正好相反作者写作前可以不用考虑完整的情节架构但要对人物塑造有个很好的把握尤其是主角的个性一定要突出之后让书里的人物自己来推动剧情的展。
初看起来第二种模式对人物塑造有一定的要求似乎是难了些其实不然这一种反而是相对简单的模式。要知道作品想要成功虽然不需要多大的创意但毕竟不能完全与别人的作品相同否则就算不是抄袭也会让读者感到厌烦所以多少应该有些改变。而如果是靠情节推动的作品想要写出不同来就必须在每一个情节上下心思想方设法写出新意来而靠人物推动的作品则只需要在人物设定时花点功夫之后则完全由人物来决定情节了当人物个性突出时同样的情节起因就会展出不同的过程、不同的结果看起来也就是具有新意了所以这一类作品麻烦的只是一时总体来说会省事不少。
那么怎么样才能塑造出形象鲜明的角色呢?我觉得对于笔力还不足的新人来说把人物脸谱化是个简便易行的办法。虽然这并不是上乘手段也容易使人物缺少灵气但至少脸谱化后的角色形象会更鲜明性格能更突出在特定的情节中也更容易把握。
塑造脸谱化的人物主要要注意简单化比如设定这人是蛮横的就要突出这一点并且一路蛮横到底而不要让他拥有复杂的性格什么蛮横中带有善良善良中夹着暴虐就很要不得虽然这会使人物更为真实、更为丰满但却破坏了脸谱形象反而不太容易被读者记住。
为了弥补脸谱化的单调有一个小技巧可以使用那就是人为地给人物制造一些小小的缺陷或者比较特殊的癖好比如特别爱吃香蕉比如特别不喜欢洗水比如最讨厌别人碰他胡子比如喜欢有事没事摸自己鼻子或者喜欢说某个经典的口头禅等等。有了这些特征人物形象初看起来会丰满不少而且这也能使高高在上的角色显得更为平易近人同时那些特征也能方便读者记忆尤其是当某一特征成为人物的招牌之后。
上述技巧不仅可以用在主角身上也可以考虑加给配角而且因为他只是配角拥有的缺陷也可以更自由一些不必太多考虑读者的观感。这一技巧可以在大部分作品中使用尤其是竞技类作品因为它对人物刻画要求比较高除了主角其他的队友或主要对手也是相当重要的这类作品往往是人物众多而且一出场就是一批如果人物缺乏能够辨别的特征很难被读者区分开来更别说被他们记住了。
另一个可能用到这一技巧的地方是对女主角的刻画。在许多作品中女主角不是唯一的甚至会出现许多个而许多新人作者无论是生活经验还是笔力都有所欠缺很难把每一个女主角都刻画得栩栩如生甚至许多时候我们看到的都是千篇一律的花瓶女主角除了名字不同外别的就再也没有区别了。
其实要想在这里加以改进有个讨巧的办法就是类似于上述的安排缺陷我们也给几位女主角加以各种表象上的特征比如女主角a胸部特别大女主角b是个小罗莉女主角c擅长跳舞女主角d特别有钱女主角e特别冷漠……只要在之后的情节中不时体现这些特征角色就很容易被读者区分开来了他们会记得谁是会唱歌的女孩谁是会跳舞的女孩并且进而会认为这些女主角不是花瓶。这样读者对作品的印象自然会好上许多。
除了对人物的刻画在人物设定时还得分清他们的主次究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙还是贯穿全文的重要配角对他们的描写力度应该有所不同。同时设定好人物之后也得合理安排他们的出场次序和方式尤其是出场的时间要控制好如果一次出现过多人物很容易造成混乱不仅作者自己不易控制也会分散读者的关注度同样造成他们的不适应。
此外关于人物最后要说明的一点是不管刻画了多少人物不管这些人物是什么样的关系有一点都是必须要明确的那就是主角是至高无上的存在任何角色都是为他而存在为他而服务的一切都要以主角为中心以他为焦点甚至不该出现大段的主角不在场的情节。强调主角的存在强调他的作用那才是yy的王道。
五情节的翻新
抄袭自然是要不得的这不仅是道德操守问题同时也是利益问题。无论抄袭得多么隐蔽在千千万万的网络读者面前都将无所遁行尤其是当作品走红以后更是会受到无数人的监督在日趋强大的网络搜索引擎和日益壮大的人肉搜索引擎的双重检测下抄袭者的下场是可以预见的到时候不仅仅是经济利益的问题了抄袭者的声誉也将受到很大的影响甚至还会惹上别的麻烦。
可是不抄的话有那么多新东西可写吗?作为一个普通的人类能有那么多的创意吗?我的答案是没有但又是有的。
说没有是因为一个人的创意是有限的你可以想出许多新颖有趣的点子但它们毕竟不是无止境出现的总有个用完的时候但是人类社会是个群体社会我们完全可以去了解别人的思想对它进行加工处理变成自己的创意从这点上说我们的创意是无限的因为整个人类的创意是无限的。当然这里说的完全不同于抄袭这是对别人想法的一个借鉴、再加工的过程这并不是简单的照搬。
事实上这种加工并不困难尤其是掌握了一些技巧之后它将变得非常容易。作为仙侠频道的主编我现在就以仙侠作品的创意为例说一说对创意进行加工的方式。
对于一部yy而言主角习得本领只是一个开始之后他如何利用自己的能力利用这能力去干什么这才是作品成功与否的关键同时这也是最需要创意的地方。那么仙侠主角究竟能干什么呢?
普通人大学毕业就可以去参加工作或者是自己创业。但在仙侠中主角辛苦修真艺成归来他又能干些什么呢?他和那些大学应届毕业生相比又有哪些优势呢?难道大学学了几年就能找个好工作修真修了万年却还是个无业游民?
其实仔细想想修真者能干的活还真是挺多的而且都是能干好又能干得很有意思的。最简单的修真者力气肯定比常人要大。那么至少他们能去码头扛包可以设想一个旧社会的背景:在一个熙熙攘攘的上海码头有许多身穿短褂的工人、身着长袍的老板、一身西装的洋人来来往往这时候一个打扮古怪的修真者出现在码头上为了生存或者是为了尽快融入正常人的社会修真者在码头找了个活干开始了扛包生涯……别人一次扛一包修真者一次扛十包整个人被压得象座小山一样工人们羡慕旁观者震惊各方势力看中各家闺女心许但主角却坚持自己扛包工作渐渐的这个码头成为了各方势力斗争的中心主角也成为了局势变化的关键人物……
当然需要力气的不仅仅是码头工人也可以是建筑工人、古式军舰上扛炮弹的水兵等等。另外还有更直接的那就是当运动员。有许多运动项目都是直接和运动员本身力量有关的比如铁饼、铅球、标枪等如果修真者主角去参加这些项目自然可以轻松获胜尽管他的动作是那么的不标准姿势是那么的可笑尽管赛前他是那么的默默无名没有一个人看好他。
事实上对于体育运动来说修真者几乎是全能的无论是长跑还是短跑无论是跳远还是跳高无论是游泳还是射击无论是足球还是篮球如果主角是个修真者的话就没有理由输掉比赛。甚至哪怕是象棋围棋这样需要脑力的竞技项目修真者也完全有理由获得冠军。
可以想象一下在围棋比赛时当对手在读秒声中胆战心惊地下一步棋时主角却可以进入他自己的静止不变的世界中。这样每一步棋他可以想个千年万年;或者他可以飞剑传讯给远方的擅长围棋的同道让他来指点下一步;甚至他还可以蛊惑对手的心用各种方式作弊……当然修真者最基本的优势应该还是他们异常清晰的思路和平静如水的心灵这一点能够让修真者在竞技运动中占优也能让他们在以脑力思维为主的科研工作中大放异彩。
先是数学这是最基础的一门学科也是最能体现修真者清晰思路的学科。从最简单的算术来说如果说修真者比数学家算得更快更准这个合理性是无须质疑的而且修真者不只有这个能耐就算他没有任何数学基础也可以通过一些奇怪的方式得到答案比如算一个乘法时主角可以在自己的世界种下许多棵树每排多少棵每列多少棵然后一棵棵去数它们的总数。反正在自己的世界中修真者可以有足够多的时间去数数事实上正是这种看起来最愚蠢最吃力的做法才是最容易体现主角实力的。
而其它自然科学也能让修真者有其用武之地比如物理学修真者不仅可以用极快的度飞驰以验证相对论还能去太阳内部、宇宙深处进行一些有特殊环境要求的实验甚至还能近距离观察粒子分裂、宇宙变迁这些都能让修真者在研究时拥有得天独厚的优势。
由上可知不论是需要体力的工作还是需要脑力的研究修真者都是可以挥他们的特长的而其他工作修真者也几乎没有不行的。
比如行医修真者有着各种各样的灵丹妙药和奇门异术比起世间的普通医生他们简直就是医神了。或者当保镖的话在修真者的保护下那些政要贵人至少可以不用担心受到普通杀手的刺杀了。此外间谍、警察、救援队员、盗贼、算命先生、工匠、演员……种种职业若是由修真者来做都会生一些很有趣的故事。
其实如果反过来当有一些特殊技能或知识的人们去修真时也会有各种各样有趣的好处。比如一个物理学家去修真他精通的物理知识就可以帮助他用一些特殊的手段比如借外力压缩金丹借电能补充元气总之他可以比其他人有着更易走的捷径更快地成为修真界高手并且最终的成就能够更大。而等他修真有成又能利用仙家手段帮助他进行物理研究这样就进入了良性循环。
如果你是一个不知道该让主角去做什么的新人那么看了以上这些后是否觉得可写的东西突然多了起来?事实上不仅是仙侠类作品在其它类型中也是一样的若是现创意枯竭完全可以去参考一下
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