一笔论江湖

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关于《奇侠传》
    首先,或许很多朋友们不会相信,这是一款真实存在的纸上游戏。

    在这款游戏中,具备了庞大的世界观,所以也称之为奇侠世界。

    今天,是一个特别的日子,是奇侠世界早年一位原创人的生日。

    就在今晚,左和他在一起,一边喝茶一边畅谈着从前的游戏时光。

    聊到兴头,他更是翻箱倒柜从自己珍藏的那些“宝贝”中找出从前一本又一本《奇侠传》的手录。

    作为同样是游戏主持人的小左,也自然是热泪盈眶的。

    对于奇侠世界,我们曾留下了太多太多的情怀。

    那时候没有网络,没有电脑。所有的游戏设定,场景、人物、武功、情节,都需要我们全部记在笔记本上,记在脑子里。

    当我们主持游戏的时候,还需要抛开所有自身的情感,而所有曾经参与游戏的玩家,都成为了我们如今最好的朋友。

    左还记得,有一位玩家在玩到“正邪斗剑正亦邪”这一回剧情的时候,一脸震惊的表情,他问:“这剧情是你们自己编的么。”

    其实他却不知道的是,这剧情不仅是我们编的,而且甚至是刚刚在他游戏过程中现编的,是为他量身定做的。

    在一次又一次的游戏主持中,我们这些主持人抛开了所有的情感,依附玩家的存在而存在,由得玩家本人的性格趋势,在奇侠世界的基础上,生成无数的新世界和新剧情。所以,这位问话的玩家不知道的是,所谓的奇侠世界,不是一成不变的,正如同我们踏入这个世界一样,世界在改变我们的同

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