一笔论江湖

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关于《奇侠传》(2/2)
时,我们也在影响着周围,在我们的身边,同样会产生无数因我们而生的故事。

    而这些故事和这些玩家,又会被载入进游戏世界中,成为游戏世界的一部分,被未来的某位玩家所触碰,让未来的某位玩家因他们的故事和存在而震惊和感动。

    然而,他们无法知道的是,很多游戏的角色,其实恰是真实存在过的鲜活的人,而那些剧情,恰好又是他们游戏的过程。

    如果他们爱上或者喜欢上某一个游戏世界里的人物,其实没准在世界的某处,有一个活生生的与游戏世界中角色相互对应的人。

    今天,左和朋友一起点亮了他的生日蜡烛,回想起我们的游戏经历和那些曾经与我们共同为伴的玩家和朋友们,心潮便和摇逸的烛光一般起伏不定。

    假以时日,穿越过去、现在和将来,穿越虚幻、现实之间的那些故事,还有无数类似奇侠世界的世界,又会以什么样的方式而存在呢?

    看着我们那些成册成册的手抄本和剧情设定,朋友的妻子笑着问我们:“你们从前那么会编故事的么?”

    我们都笑了。

    左回答她:“我们其实根本都不会编故事!因为,作为天道游戏的主持人,不可以有任何感情。而对于奇侠世界而言,必须要有玩家,才会有故事的存在。”

    朋友也笑了,说:“是的,没有玩家,奇侠世界就什么也不是,是一潭死寂。可是,一旦有了玩家,有了他们,这一滩死水就会活起来,就会是惊涛骇浪。”

    左足 记于

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